【一步步学Metal图形引擎10】

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-11 05:27:57

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【一步步学Metal图形引擎10】

教程 10

高级光照模型1:Cook-Torrance BRDF

教程源码下载地址:

CSDN完整版专栏: .html

一、关键词

  • 基于物理的渲染(PBR)
  • 微表面理论
  • 能量守恒
  • 各向异性
  • 菲涅耳反射定律
  • 双向反射分布函数BRDF
  • 渲染方程(Rendering Equation)

二、原理

之前的传统基础光照模型都是在理想情况下对漫反射和镜面反射现象进行的模拟,不能体现现实中很多特殊材质的性质和光照效果。传统的光照模型是对漫反射和镜面反射采用经验模型来快速高效的简单模拟,实际上跟现实偏离,没有遵守现实中的***能量守恒***,没有考虑***光线的吸收和折射率***,没有考虑到很多物体的***表面的粗糙程度***等等。

2.1 基于物理的渲染(PBR)

PBR(Physicall

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