《永远的七日之都》评论【微博复刻】

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-17 13:33:48

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《永远的七日之都》评论【微博复刻】

2017-12-1 23:53 来自 HUAWEI Mate 9
《永远的7日之都》:如果这是一个必须查攻略才能玩下去的游戏,如果(不研究攻略)一周目安都会离开主角(badend)。对不起,我们无缘七日,网易。
网易做游戏不能说不用心,也不能说没良心,但是他们每次拿出的产品都无一例外哪里怪怪的。然后哪里一定会喂屎。我就不举例了,意义不大。网易最近新作频发,但给人感觉:胃口太大。哪块蛋糕他都想要。但是目前我觉得能看的只有一个《终结者2》。盲目摊开业务,但不能对游戏核心内容、玩法、体验精细打磨。(他们在期待能有一款中奖成为下一个王者荣耀?)最典型的就是前阵的大热门《阴阳师》。这么好的一个ip,活活做坏了。这也是我对网易游戏理念的不认可。
回到《7日》,从开服前两日的表现看,这是一款值得鼓励的手游。类似gal和7日轮回的玩法,我认为在国产手游界是一个明显的创新。
但笔者觉得硬伤太多。这也是我在一周目经过考虑放弃游戏的原因。也是笔者认为该游戏不可能成为热门的原因。
直白的说,我认为
《永远的7日之都》=设定像崩坏系列(换句话说这个套路,网易绝不是先驱者。此前早已有mihoyo的舰长和女武神们共同抵御崩坏)+玩法类似gal+战斗神tm像王者荣耀。
网易心很大,想要来个博采众长,却被证明拿不出这个实力去合并升华。
剧情体验:无论从CV,bgm还是最重要的文本,代入感奇差。你们没给音乐师发工资。你们请了个三流编剧。很多桥段破绽实在太大,以至于我认为一个熟谙网络文学的小学生来写都比你强。
战斗:比不过崩坏3,没问题。官方说自己的游戏设定就不是ARPG。可以。然后我觉得还是差的有点多了。神tm像王者荣耀。稀碎的战斗手感。过图=进怪堆狂a+技能无脑按+换人无脑回血。。人物语音与战斗环境很不匹配。根本谈不上什么战斗体验。能不能把镜头拉下来点?我本来就眼神不好,这又不是王者荣耀——竞技游戏需要随时眼观大局,我就想离近点儿多角度看看小姐姐们打怪的样子。目前是一帮人攒在一起技能瞎放啥也看不出。如果你们把这个称作战斗系统,那实在是可怜。
轮回玩法:别的不说,因为这个不说清楚也轮不到说别的了。绝大部分不预先看攻略,谨慎每一步行动的玩家,都会遇到女主角安离开主人公的剧情点。我首先要澄清,不是说我们玩家都是玻璃心,受不了一点人情世故的变动,不能接受残酷一些的剧情。可是我想说:这不是强行喂屎是什么?离开总要有一点点征兆,有一点点原因吧?哦,我之前所有时候关于她的每一个任务都有完成,好感度基本是满的,人物培养的资源也大部分都用在这个开局就在身边的女主角身上。甚至事发前一天晚上我们还在愉快的吃宵夜,没有任何征兆。然后第二天你强行告诉我:安就是反派老头的间谍,她来亲手刺杀安托涅瓦。发现后我选择追出去没卵用。安直接背叛了我。然后主人公最后说:如果我当初能对安更了解的话……——对不起,我真的不知道怎么算“了解”。然后好感度破裂,安离开主人公。醉的是我还能继续使用该神器使战斗但不能加好感不能触发事件。所以我带了一个活尸去打剩下几天?很好,这口屎喂得不但反胃,而且可笑。
由于我没有完成一周目,对于周目轮回的情况不了解。不过我已经彻底失去兴趣。
没有多少玩家是真的抖m玩家。尤其针对大众而言。而且你游的质量还不值得真正的硬核玩家去一遍遍受虐。 

 

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