每天挖坑整活
这里是有点调皮的目录儿
- 1:为什么要做这个东西
- 2:做这个大概多久
- 3:直接从0开始莽吗?
1:为什么要做这个东西
1): 顺便复习设计模式(但是不一定完全用到)
2): 将皇室战争的所有东西数据化,便于后续挖坑(搞成数据之后可以自己电脑模拟)
3): 卡牌对战,相对lol来说没有那么多决策点, 以后做半自动化的时候方便一点
4): 看了一下, 其他都是unity做出来的, 还没有人用其他语言
2:做这个大概多久
前阶段搭框架增加设计模式
后阶段基本是修改配置文件增加角色的过程
先做30天试试效果
3:直接从0开始莽吗?
不不不, 我们程序猿最厉害的就是CV大法了
以前大一下学期做过一个用swing做的一个双人大战的课程设计, 直接把它拿来改一改
github链接
相关开发过程会发在b站
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