曲面上一点坐标的方法"/>
OpenCASCADE中通过鼠标点击获取曲面上一点坐标的方法
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通过鼠标点击获取曲面上一点坐标还算是一种比较常用的功能,今天又被人问到了,就再总结分享一下。
大体思路如下,首先,根据鼠标在屏幕上的点击,获取该点的屏幕坐标系坐标,生成一条垂直于屏幕的直线,然后将该直线通过坐标变换转换到模型坐标系中,最后求解直线与曲面的交点,即为所求点。
详细过程及代码如下:
1. 响应鼠标点击操作,获取屏幕坐标系坐标(screenX, screenY)
该步因使用框架而异。
2. 利用OpenGL函数,将屏幕坐标转换至窗口坐标,并生成垂直于屏幕的直线
具体代码见以下代码中的13~16行。由于屏幕坐标系中坐标原点在屏幕的左上角,而窗口坐标系中,坐标原点在左下角,所以需要进行转换。
所谓的直线,其实就是两个点,winP1(winX, winY, winZ1)和winP2(winX, winY, winZ2),Z1、Z2的取值可以随意,但是不要太过分。
3. 利用gluUnProject函数,将窗口坐标系中的直线转换至模型坐标系
下面代码的5~11行获取必要的矩阵,19~20进行坐标的转换。
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