android 跳跃游戏代码,Android

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-24 22:19:23

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这是第二篇博客,在本次教程中,我们将完成小球这个类的编写

首先给大家看下小球这个类的类图:

主要确定小球的坐标:x,y。小球的半径:r。以及小球的运动函数和如何讲小球画在屏幕上的draw()函数。

难点是:move()函数。我们将简单的模拟一个物理环境,使小球看上去显得很有弹性。具体关于这部分,我会在接下去的文章中进行解答。

下面给出Ball.java的代码

package jumpball.game;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

public class Ball {

float r, x, y;

private Paint mPaint;

// 最大垂直速度 方向向上 -16.

float MAXVERTICALSPEED = -16, MAXVERTICALA = 1;

// 默认最大高度

float defaultJumpHight;

// 小球在垂直方向上需要移动的距离!

float verticalMove;

float ha = 0, va = 1f, v0v, vtv, v0h, vth;

GameView gameView;

public Ball(GameView gameView) {

this.gameView = gameView;

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.BLACK);

defaultJumpHight = gameView.height / 3;

r = gameView.width / 36;

y = gameView.height - r * 2;

x = gameView.width / 2 - r;

//根据加速度公式计算得出Vt^2-V0^2=2AX

MAXVERTICALSPEED = -(int) ((float) Math.sqrt(2 * animView.height / 3* MAXVERTICALA));

verticalMove = defaultJumpHight;

v0v = MAXVERTICALSPEED;

}

public void draw(Canvas canvas) {

move();

canvas.drawCircle(x, y, r, mPaint);

}

public void move() {

// Vt=V0+aT 当前速度=初始速度+加速度*时间

vtv = v0v + va;

// 当下降速度达到一定程度时,设置加速度为0.4f。

if (vtv > -5 * MAXVERTICALSPEED / 8) {

va = 0.4f;

} else {

va = MAXVERTICALA;

}

// 当当前还需上升的高度 大于默认高度时,速度继续保持最大速度,vtv<0表示方向向上

if (verticalMove > defaultJumpHight && vtv < 0) {

vtv = MAXVERTICALSPEED;

}

float vMove = (v0v + vtv) / 2; // 这一次垂直高度移动距离。

verticalMove = verticalMove + vMove;// 减小时,表示网上移动了

y = y + vMove;

v0v = vtv;

if (y > gameView.height) {// 触地了

y = gameView.height - this.r;

v0v = MAXVERTICALSPEED;

verticalMove = defaultJumpHight;

}

}

}

在GameVIew类里面定义一个小球对象。

Ball ball;

在GameView的构造方法里面进行实例化

ball=new Ball(this);

同时在GameView的mDraw函数里面添加

ball.draw(mCanvas);

这样我们就完成了ball对象...娃哈哈~(游戏 已经有点样子了!)

运行程序。我们就能看到一个有弹性的小球了,在那边跳啊跳~~~~

最后我们完成小球的左右移动。这部分比较简单~~~

在GameView定义两个boolean变量表示左右键是否按下

同时重写两个方法

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

gameActivity.finish();

return true;

} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {

leftKeyDown = true;

} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {

rightKeyDown = true;

}

return true;

}

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {

leftKeyDown = false;

} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {

rightKeyDown = false;

}

return true;

}

然后在小球的move方法里面添加:

//水平移动设置

if(gameView.leftKeyDown==true){

x=x-10;

}

if(gameView.rightKeyDown==true){

x=x+10;

}

if (x < r) {

x = r;

}

if (x > gameView.width - r) {

x = gameView.width - r;

}

本来写到这里就已经完成了小球的左右移动,但是实际运行却发现根本移动不了~~~

我查了下资料发现问题在这:

我们自己定义的View,必须获得焦点之后才会调用onKeyDown方法~而Activty的onKeyDown方法是当所有空控件均没处理的时候才会被调用。

所以我们在GameView的构成方法里面添加一句:

setFocusable(true);

好了。。。大功告成~~~~这样我们就可以控制小球的移动了!!!

关于小球move函数,我会在视频中详细的讲解~~~

下面贴出程序的运行效果图:                             以及项目的一个结构:

源码下载地址请看最终版!

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