Marvelous Designer 10基础入门

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-12 01:29:57

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Marvelous Designer 10基础入门

模特模型制作技巧

  • 模特模型必须有一定的细分面数,不然布料容易穿模。

一、基础设置

1、语言设置

2、操作习惯设置

  • 可以切换不同的软件操作方式(支持常用的Maya、Max两种操作方式)。

3、单位 /字体设置

  • 默认单位是:MM(毫米)

4、三角 /四边面设置

5、世界坐标设置

二、导入文件

三、显示

网格显示:Alt+5

显示模型法线方向:Alt+2

透明显示:Alt+4

显示模型厚度:Alt+1

  • 给模型增加厚度时,需要切换到该显示模式,才能看到模型厚度。

四、织物

1、自带织物

  • 使用不同的织物运算出来的布料模型效果是不同的。

  • 所以,想做什么布料,就用什么织物。

  • 方法一:

  • 方法二:(这种操作比较麻烦)。

2、Substance文件织物

  • Marvelous Designer10开始支持使用sbsar文件

五、板片

(一)缝合线

  • 1、反转缝合线:Ctrl+B
  • 2、缝合线连接技巧
    • 下图在两个板片不是相反得情况下。
  • 3、删除缝合线

给布料增加褶皱

  • 调节板片的纬向或经向缩率(值越大褶皱越多)
  • 垂直的布料调一个方向就行。

充气(使模型膨胀)

  • 流程1、框选要充气得板片,2、在属性面板压力选项输入数值,3、选择3D视图后按空格键模拟运算。

反转面片:Ctrl+G

硬化布料

  • Ctrl+H(有点像把布料硬转化成柔软橡胶,利于拉扯调形,再次使用取消硬化)

冻结板片

  • Ctrl+K(选择板片右键选择【冷冻】)被冻结的板片不会参与模拟运算。

约束收缩

增加布料厚度

增加布料与模特的距离(不容易穿模)

布料排序(层级)

  • 制作有两层以上相叠的布料时,调节板片的排序,才不容易出现穿模。

形态固化

  • 作用:摆放制作好的模型时,开启形态固化,使模型在摆放过程中,不容易变形。
  • 如摆放枕头,抱枕等模型时,模型容易被压扁,开启形态固化,在摆放模型就会好很多。

六、模型面数

1、增加或减少模型面数

  • 选择板片,在其属性面板中调节【粒子间距】的数值(数值越大,面数越少)。
  • 解算布料时,可以减少面数,提高解算速度。

2、重置网格(三边面转成四边面)

  • 输出面数低的模型时,可以重置网格再输出,模型效果会好很多。
  • 选择模型,右键打开菜单,选择重置网格。
  • 或再在属性编辑器里开启重置网格。
  • 重复操作可以解除重置网格。

七、布料重力调节

八、风力调节

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