[学习笔记] Android群英传:Android动画机制与处理技巧

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-11 03:20:17

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[学习笔记] Android群英传:Android动画机制与处理技巧

主要内容有:

  • Android视图动画‘
  • Android属性动画
  • Android动画实例

一.Android View动画框架

Animation动画框架定义了透明度,旋转,缩放个移动等几种动画,而且控制了整个的View,实现原理是每次绘制视图的时候View所在的ViewGroup中drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用了canvas.concat方法,通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成则继续调用invalidate()方法启动下回绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。

视图动画提供了AlphaAnimation,RotateAnimatio,TranslateAnimation,ScaleAnimation四种动画方式,并提供了Animationset动画集合,混合使用多种动画。相比属性动画,视图动画的缺陷就是不具备交互性,当某个元件发生视图动画后,其响应事件的位置还依然在动画前的地方,所以视图动画只能做普通的显示效果,避免交互的发生,但是它的优点也非常明显,即效率比较高且使用方便。

1.透明动画

AlphaAnimation al = new AlphaAnimation(0,1);
al.setDuration(2000);
alpha.startAnimation(al);

2.旋转动画

 RotateAnimation ro = new RotateAnimation(0,300,100,100);ro.setDuration(2000);rotate.setAnimation(ro);

3.平移动画

TranslateAnimation tr = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
tr.setDuration(2000);
translate.setAnimation(tr);

4.缩放动画

 ScaleAnimation sc = new ScaleAnimation(0,2,0,2);sc.setDuration(2000);scale.setAnimation(sc);

5.动画集合

AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
setAnimation.setDuration(2000);AlphaAnimation als = new AlphaAnimation(0,1);
als.setDuration(2000);
setAnimation.addAnimation(als);RotateAnimation ros = new RotateAnimation(0,300,100,100);
ros.setDuration(2000);
setAnimation.addAnimation(ros);set.startAnimation(setAnimation);

动画的监听:

AlphaAnimation al = new AlphaAnimation(0,1);al.setDuration(2000);alpha.startAnimation(al);al.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation) {Log.i("Animation","开始");}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {Log.i("Animation","结束");Toast.makeText(MainActivity.this,"动画结束",Toast.LENGTH_LONG).show();}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {}});

二.Android属性动画分析

属性动画在Animator框架里的,用的最多的也就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化的控制,只控制一个对象的属性,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画。

1.ObjectAnimator

ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator只需通过他
的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象,参数包括一个对象和对象的属性名字,但这
个属性必须有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值.同样
你也可以调用setIn设置相应的差值器。

简单的平移动画的实现:

 ObjectAnimator ob = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",300);ob.setDuration(2000);ob.start();

通过ObjectAnimator的静态工厂方法,创建个ObjectAnimator对象,第一个参数自然是要操纵的view,第二个参数则是要操纵的属性 而最后个参数是一个可变数组参数,需要传递进去该属性变化的一个取值过程。

在使用ObjectAnimator的时候,有一点是非常重要的,就是操纵的set,get方法,不然ObjectAnimator是无效的

  • translationX和 translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标平移的位置。

  • rotation、rotationX和rotationY:这三个属性控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转

  • scaleX和scaleY. 这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。

  • pivotX和pivotY:这两个属性控制着view对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理,默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。

  • x和y这是两个简单实用的属性,它描述了View对象在它的容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和 translationX和 translationY值的累计和

  • alpha:它表示View对象的alpha透明度,默认值是1(不透明),0代表完全透明(不可见)

一个属性没有get,set方法,google在应用层提供了两种方案来解决这个问题:

  • 通过自定义一个属性类或者包装类,来间接地给这个属性增加get方法
  • 通过ValusAnimator来实现

使用包装类的方法给一个属性增加set,get方法:

 private static class WrapperView {private View mTarget;public WrapperView(View target) {mTarget = target;}public int getWidth() {return mTarget.getLayoutParams().width;}public void setWidth(int width) {mTarget.getLayoutParams().width = width;mTarget.requestLayout();}}

通过上面的代码就给一个属性包装上了一层,并且提供set,get方法

WrapperView vi = new WrapperView(alpha);
ObjectAnimator.ofInt(vi,"width",500).setDuration(2000).start();

2.PropertyValuesHolder

类似视图动画中的AnimationSet,就是把动画给组合起来,在属性动画中,如果针对一个对象的多个属性,就同时需要多个动画了,可以使用PropertyValuesHolder来实现,比如需要在平移的过程中,同时改变x,y的缩放,可以这样实现

PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300f);
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(alpha,pvh1,pvh2,pvh3).setDuration(2000).start();

3.ValueAnimator

ValueAnimator是属性动画的核心所在,ObjectAnimator也是继承自它:

public final class ObjectAnimator extends ValueAnimator

ValueAnimator本身不提供任何动画,像是一个数值发生器,用来产生一定具有规律的数字,从而让调用者控制动画的整个过程,我们举个例子来说明

ValueAnimator va = ValueAnimator.ofFloat(0,100);va.setTarget(value);va.setDuration(2000).start();va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float values = (float) animation.getAnimatedValue();Log.i("数值",values+"");}});

4.动画事件的监听

一个完整的动画是具有,start,repeat,end,cancel四个过程的:

 ob.addListener(new Animator.AnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationCancel(Animator animation) {}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animator animation) {}});

只关心动画结束,Android提供了一个AnimatorLisistenerAdapter来让你自己选择监听事件

va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {@Overridepublic void onAnimationEnd(Animator animation) {super.onAnimationEnd(animation);}});

5.AnimatorSet

AnimatorSet能更精准的控制顺序,同样是实现PropertyValuesHolder的动画,AnimatorSet是这样实现的

        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "translationX", 300f);ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "scaleX", 1f, 0, 1f);ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(alpha, "scaleY", 1f, 0, 1f);AnimatorSet set = new AnimatorSet();set.setDuration(2000);set.playTogether(animator1,animator2,animator3);set.start();

在属性动画中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、animSet.Play().with()、before()、after()等方法控制多个动画协同工作,从而控制播放顺序的

6.在XML中定义动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android=""android:duration="2000"android:propertyName="scaleX"android:valueFrom="1.0"android:valueTo="2.0"android:valueType="floatType"></objectAnimator>

在代码中引用

/*** 引用xml动画* @param v*/private void scaleX(View v){Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.animator);anim.setTarget(v);anim.start();}

7.View的animate方法

在Android3.0,Google给view增加了animate方法直接来驱动属性动画,代码如下,其实animate就是属性动画的一种缩写

 view.animate().alpha(0).y(300).setDuration(2000).withStartAction(new Runnable() {@Overridepublic void run() {}}).withEndAction(new Runnable() {@Overridepublic void run() {runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {}});}}).start();

三.Android布局动画

布局动画,就是作用在ViewGruop中给View添加的过渡效果,最简单的方法是在xml中打开

 android:animateLayoutChanges="true"

可以通过LayoutAnimationController来定义

        ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);//设置过渡动画ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);sa.setDuration(2000);LayoutAnimationController lc = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);lc.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//设置布局动画ll.setLayoutAnimation(lc);
  • LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL 顺序
  • LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM 随机
  • LayoutAnimationController.ORDER_REVEESE 反序

四.Interpolators(插值器)

通过插值器可以定义动画变换速率,类似物理中的加速度,其作用主要是目标变化对应的变化,同样的一个动画变换起始值,在不同的插值器的作用下,每个单位时间内所达到的变换值都是不一样的

[Interpolator插值器详解][1]

五.自定义动画

创建自定义动画很简单,只需要实现applyTransformation的逻辑就可以,不过通常情况下,我们还要覆盖父类的initialize方法来完成一些初始化工作,

@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {super.applyTransformation(interpolatedTime, t);}

第一个参数interpolatedTime是前面说的插值器的时间因子,这个因子是由动画当前完成的百分比和当前时间对应的差值计算的,取值范围在0-1.0,第二个参数是矩阵的封装类,一般使用这个类获取当前的矩阵对象,代码如下

 Matrix matrix = t.getMatrix();

通过改变获得的matrix 对象,可以将动画效果实现,而对于matrix的变换操作,基本上可以实现任何效果

实现一个电视机关闭的效果:

 @Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {Matrix matrix = t.getMatrix();matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, width,height);super.applyTransformation(interpolatedTime, t);}

完整代码:

public class CustomTV extends Animation {private int mCenterWidth;private int mCenterHeight;private Camera mCamera = new Camera();private float mRotateY = 0.0f;@Overridepublic void initialize(int width,int height,int parentWidth,int parentHeight) {super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);// 设置默认时长setDuration(1000);// 动画结束后保留状态setFillAfter(true);// 设置默认插值器setInterpolator(new AccelerateInterpolator());mCenterWidth = width / 2;mCenterHeight = height / 2;}// 暴露接口-设置旋转角度public void setRotateY(float rorateY) {mRotateY = rorateY;}@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime,Transformation t) {final Matrix matrix = t.getMatrix();matrix.preScale(1,1 - interpolatedTime,mCenterWidth,mCenterHeight);}
}

结合矩阵,并且使用Canmera来实现一个3D的效果,要注意的是,这里所指的Camera不是相机,而这个类封装了 openGl的3D动画,我们继续用代码来实现

  @Overridepublic void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);setDuration(2000);setFillAfter(true);setInterpolator(new BounceInterpolator());w = width / 2;h = height / 2;}//暴露接口-设置旋转角度public void setRotateY(float rotateY) {mRotateY = rotateY;}@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {Matrix matrix = t.getMatrix();//matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, w,h);mCamera.save();//设置旋转角度mCamera.rotate(0, 180, 360);mCamera.restore();//通过pre方法设置矩形作用前的偏移量来改变旋转中心matrix.preTranslate(w, h);matrix.postTranslate(-w, -h);super.applyTransformation(interpolatedTime, t);}

六.Android 5.X SVG矢量动画机制

Google在Android5.X中增加了对SVG矢量图形的支持

首先,什么是SVG:

  • 可伸缩矢量图形
  • 定义用于网络的基于矢量的图形
  • 使用xml格式定义图形
  • 图片在放大或者改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
  • 万维网联盟的标准
  • 与诸多DOM和XSL之类的W3C标准是一个整体

SVG放大不会失真,而且bitmap需要不同分辨率适配,SVG不需要

1.< path >标签

使用< path >标签来创建SVG,就是用指令的方式来控制一支画笔,列入,移动画笔来到某一个坐标位置,画一条线,画一条曲线,结束
< path >标签所支持的指令大致有一下几种:

  • M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制

  • L = lineto(L X,Y):画直线到指定的位置

  • H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置

  • V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标

  • C = curveto(C,X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线

  • S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线

  • Q = quadratic Belzier curve(Q X Y,ENDX,ENDY):二次贝塞尔曲线

  • T = smooth quadratic Belzier curvrto(T,ENDX,ENDY):映射前面路径的重点

  • A = elliptical Are(A RX,RY,XROTATION,FLAG1FLAG2,X,Y):弧线

  • Z = closepath() 关闭路径

使用上面的指令时,需要注意的几点

  • 坐标轴以(0,0)位中心,X轴水平向右,Y轴水平向下
  • 所有指令大小写均可,大写绝对定位,参照全局坐标系,小写相对定位,参照父容器坐标系
  • 指令和数据间的空格可以无视
  • 同一指令出现多次可以用一个

2.SVG常见指令

L

绘制直线的指令是“L”,代表从当前点绘制直线到给定点,“L”之后的参数是一个点坐标,如“L 200 400”绘制直线,同时,还可以使用“H”和“V”指令来绘制水平竖直线,后面的参数是x坐标,y坐标。

M

M指令类似Android绘图中的path类moveto方法,即代表画笔移动到某一点,但并不发生绘图动作

A

A指令是用来绘制一条弧线,且允许弧线不闭合,可以把A指令绘制的弧度想象成椭圆的某一段A指令一下有七个指令

  • RX,RY指所有的椭圆的半轴大小
  • XROTATION 指椭圆的X轴和水平方向顺时针方向的夹角,可以想象成一个水平的椭圆饶中心点顺时针旋转XROTATION 的角度
  • FLAG1 只有两个值,1表示大角度弧度,0为小角度弧度
  • FLAG2 只有两个值,确定从起点到终点的方向1顺时针,0逆时针
  • X,Y为终点坐标

3.SVG编辑器

网上有很多在线的编辑器,通过可视化编辑图像之后,点击view source可以转换成SVG代码

地址:/

下载离线的SVG编辑器,例如:Inkscape,由很多强大的功能

4.Android中使用SVG

Google在Android5.X后给我们提供了两个新的API来支持SVG

  • VectorDrawable

  • AnimatedVectorDrawable

其中,VectorDrawable可以创建基于XML的SVG图像,并且结合AnimatedVectorDrawable来实现动画效果

1.VectorDrawable

在XML中创建一个静态的SVG,通过这个结构

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android=""android:width="200dp"android:height="200dp"android:viewportHeight="100dp"android:viewportWidth="100dp"></vector>

这个代码之中包含了两组高宽,width,和height是表示SVG图像的具体大小,后面的是表示SVG图像划分的比例,后面再绘制path时所使用的参数,就是根据这两个值来进行转换的,比如上面的代码,将200dp划分100份,如果在绘图中使用坐标(50,50),则意味着该坐标为正中间,现在我们加上path标签

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android=""android:width="200dp"android:height="200dp"android:viewportHeight="100dp"android:viewportWidth="100dp"><group
        android:name="svg1"android:rotation="0"><path
            android:fillColor="@android:color/holo_blue_light"android:pathData="M 25 50 a 25,25 0 1,0 50,0" /></group></vector>

通过添加< path >标签绘制一个SVG齐总pathData就是图形所用到的指令了,先用M指令,将画笔移动到(25 , 50)的位置,再通过A指令来绘制一个圆弧并且填充他,通过以上代码,就可以绘制一个SVG图形了

填充指令

2.AnimatedVectorDrawable

AnimatedVectorDrawable的作用是给VectorDrawable提供动画效果,通过AnimatedVectorDrawable来连接静态的VectorDrawable和动态的objectAnimator

首先我们在xml中定义一个< animated-vector>,来申明对AnimatedVectorDrawable的使用,并且指明是作用在path或者group上

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android=""android:drawable="@drawable/verctors"><target
        android:animation="@android:anim/fade_in"android:name="test"></target></animated-vector>

对应的vector即为静态的VectorDrawable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android=""android:height="200dp"android:width="200dp"android:viewportWidth="100"android:viewportHeight="100"><group
        android:name="test"android:rotation="0"><path
            android:strokeColor="@android:color/holo_blue_light"android:strokeWidth="2"android:pathData="M 25 50 a 25 , 25 0 1 , 0 50 ,0"></path></group></vector>

需要注意的是,AnimatedVectorDrawable中指明的target和name属性,必须与VectorDrawable中需要的name保持一致,这样系统能找到找到要实现的动画元素,最后,通过AnimatedVectorDrawable中的target和animation属性,将一个动画作用在对应的name上,objectanimator代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android=""android:duration="4000"android:propertyName="rotation"android:valueFrom="0"android:valueTo="360"></objectAnimator>

在< group>标签和< path>标签中添加rotation,fillColor,pathData属性,那么在objecyAnimator中,就可以通过指定,android:valueFrom=XXX,和android:property=”XXX”属性,控制动画的起始值,唯一需要注意的是,如果指定属性为pathData,那么需要添加一个属性android:valueType-“pathType”来告诉系统进行pathData变换,类似的情况,可以使用rotation来进行旋转变换,使用fileColor实现变换颜色,使用pathData进行形状,位置的变换。

当所有的XML准备好之后,我们就可以直接给一个imageview设置背景了

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=""android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><ImageView
        android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center"android:src="@drawable/myver"/></LinearLayout>

在程序中,只要使用这个start方法开启动画就可以

5.SVG动画实例

1 线图动画

在android5.X之后,Google大量引入了线图动画,当页面发生改变的时候,页面的icon不再是生硬的切换,而是通过非常生动的动画,转换成另一种形态

要实现这样的一个效果,我们首先要创建一个SVG图形,即动态的VectorDrawable,要实现的效果就是上下两根线,然后他们形成一个X的效果

path1和path2分别绘制了两条直线

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android=""android:width="200dp"android:height="200dp"android:viewportHeight="100"android:viewportWidth="100"><group><path
            android:name="path1"android:pathData="M 20,80 L 50,80 80 , 80"android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark"android:strokeLineCap="round"android:strokeWidth="5" /><path
            android:name="path2"android:pathData="M 20,20 L 50,20 80 , 20"android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark"android:strokeLineCap="round"android:strokeWidth="5" /></group></vector>

path1和path2分别绘制了一条直线,

每条线都有三个点控制,接下来就是变换的动画了

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android=""android:duration="5000"android:propertyName="pathData"android:valueFrom="M 20, 80 L 50 , 80 80 ,80"android:valueTo="M 20 ,80 L 50 ,50 80 ,80"android:valueType="pathType"android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"></objectAnimator>

在以上代码中,定义了一个pathType动画,并且指定了起点,中点,终点

android:valueFrom="M 20, 80 L 50 , 80 80 ,80"
android:valueTo="M 20 ,80 L 50 ,50 80 ,80"

这两个值是对应的起始点,需要注意的是,SVG的路径变换属性动画中,变换前后阶段属性必须相同,这也是前面需要使用的三个点看来绘制一条直线的原因,有了VectorDrawable和objectAnimator,现在只需要AnimatedVectorDrawable将他们加起来就起来

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android=""android:drawable="@drawable/ver2"><target
        android:name="path1"android:animation="@anim/anim2" /><target
        android:name="path2"android:animation="@anim/anim2" /></animated-vector>

最后只需要去启动动画就可以了

/*** 绘制SVG*/
public class SVGActivity extends AppCompatActivity {private ImageView iv;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_svg);iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);iv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {}});}private void anim() {Drawable drawable = iv.getDrawable();if (drawable instanceof Animatable) {((Animatable) drawable).start();}}}
2 模拟三球仪

三球仪是天体文学中的星象仪器,用来模拟地球,月亮和太阳的运行轨迹,如图

实现例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android=""android:width="200dp"android:height="200dp"android:viewportHeight="100"android:viewportWidth="100"><group
        android:name="sun"android:pivotX="60"android:pivotY="50"android:rotation="0"><path
            android:name="path_sun"android:fillColor="@android:color/holo_blue_light"android:pathData="M 50 ,50 a 10,10 0 1 , 0 20 , 0 a 10 ,10 0 1 , 0 -20 ,0" /><group
            android:name="earth"android:pivotX="75"android:pivotY="50"android:rotation="0"><path
                android:name="path_earth"android:fillColor="@android:color/holo_orange_dark"android:pathData="M 70 , 50 a 5 , 5 0  1 , 0 10 ,0 a 5 , 5 0 1,0 -10 ,0" /><group><path
                    android:fillColor="@android:color/holo_green_dark"android:pathData="M 90,50 m -5 0 a 4 , 4 0 1,0 8 0 a 4 , 4 0 1 , 0 - 8 , 0" /></group></group></group></vector>

可以从代码冲发现,sun在这个group中,有一个earth的group,我们这里再定义一个动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android=""android:duration="4000"android:propertyName="rotation"android:valueFrom="0"android:valueTo="360"></objectAnimator>

后面的跟前面的类似

3.轨迹动画

android对SVG的支持带来了很多的特效,做一个搜索的放大镜效果吧,先定义好轨迹

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android=""android:width="160dp"android:height="30dp"android:viewportHeight="30"android:viewportWidth="160"><path
        android:name="search"android:pathData="M141 , 17 A9 ,9 0 1 , 1 ,142 , 16 L149 ,23"android:strokeAlpha="0.8"android:strokeColor="#ff3570be"android:strokeLineCap="square"android:strokeWidth="2" /><path
        android:name="bar"android:pathData="M0,23 L149 ,23"android:strokeAlpha="0.8"android:strokeColor="#ff3570be"android:strokeLineCap="square"android:strokeWidth="2"/></vector>

七.android动画特效

1.卫星菜单

当点击小红点的时候,弹出菜单,并且带有一个缓冲的效果,这就是Google在MD中强调的动画过渡,要实现这个动画,其实是一个开始一个结束动画

 /*** 执行动画*/private void statAnim(){ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(iv0,"alpha",1F,0.5F);ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv1,"translationY",200F);ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv2,"translationX",200F);ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv3,"translationY",-200F);ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv4,"translationX",-200F);AnimatorSet set = new AnimatorSet();set.setInterpolator(new BounceInterpolator());set.playTogether(animator0,animator1,animator2,animator3,animator4);set.start();mFlag = false;}

下面就是点击事件

iv0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if (mFlag){statAnim();}else{closeAnim();}}});

2.计时器动画

通过这个示例,了解一下ValueAnimator的效果,当用户点击后,数字不断增加,好的,我们开始

/*** 绘制SVG*/
public class SVGActivity extends AppCompatActivity {private TextView tv;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_svg);tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {tvTimer(tv);}});}private void  tvTimer(final  View view){ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(0,100);va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {( (TextView)view).setText("$"+(Integer)animation.getAnimatedValue());}});va.setDuration(3000);va.start();}}

3.下拉展开动画

实现一个展开的动画,首先,XML是这样的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android=""android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:background="@android:color/holo_blue_bright"android:gravity="center_vertical"android:onClick="llClick"android:orientation="horizontal"><ImageView
            android:id="@+id/app_icon"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center"android:src="@mipmap/ic_launcher" /><TextView
            android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginLeft="5dp"android:gravity="left"android:text="Click me"android:textSize="30sp" /></LinearLayout><LinearLayout
        android:id="@+id/hidden_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="40dp"android:background="@android:color/holo_orange_light"android:orientation="horizontal"android:visibility="gone"><ImageView
            android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_gravity="center"android:src="@mipmap/ic_launcher" /><TextView
            android:id="@+id/tv_hidden"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"android:text="I Am Hidden"android:textSize="20sp" /></LinearLayout></LinearLayout>
package com.lgl.animations;import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout;/*** 下拉展开动画* Created by LGL on 2016/4/18.*/
public class AnimaActivity extends AppCompatActivity {private LinearLayout mHiddenView;private float mDensity;private int mHiddenViewMeasuredHeight;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_anima);mHiddenView = (LinearLayout) findViewById(R.id.hidden_view);//获取像素密度mDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;//获取布局的高度mHiddenViewMeasuredHeight = (int) (mDensity*40+0.5);}public  void llClick(View view){if (mHiddenView.getVisibility() == View.GONE){animOpen(mHiddenView);}else{animClose(mHiddenView);}}private void animOpen(final  View view){view.setVisibility(View.VISIBLE);ValueAnimator va = createDropAnim(view,0,mHiddenViewMeasuredHeight);va.start();}private void animClose(final  View view){int origHeight = view.getHeight();ValueAnimator va = createDropAnim(view,origHeight,0);va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {view.setVisibility(View.GONE);}});va.start();}private ValueAnimator createDropAnim(final  View view,int start,int end) {ValueAnimator va = ValueAnimator.ofInt(start, end);va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {int value = (int) animation.getAnimatedValue();ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();layoutParams.height = value;view.setLayoutParams(layoutParams);}});return  va;}}

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