无趣的闲话:前段时间的装机和现在的问题

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-09 08:33:13

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无趣的闲话:前段时间的装机和现在的问题

这个博客是一个总结 是一个起点 也是一个拖延症的体现

因为本来是1个月前大概就要写了,拖到现在

每次到晚上2点左右的时候 就想上床睡觉可比打字舒服多了。 哈哈

按时间线来写吧

1 装机,前段时间因为疫情的原因很晚才回杭州,到了杭州还要在住的地方远程工作14天,因为远程的话确实比在工位干活要自由的多,但并不是不干活这里明确下,就会有多余的时间,于是就开始准备搞毕设了,但是因为毕设本身是一个开发的过程,自己大一前买的笔记本可能无法满足开发的需要,就打算着换个平台。本来是准备搞一台G7的12000左右,外观也很帅,但因为确实太闲了,同时也有别的需求,就打算着自己装个机,就开始在JD上规划买哪些东西,然后在室友老胡的协助下,弄好了购物车的列表,之后就是付钱等快递,因为疫情影响快递都送到北门自取,我住在南门,那段时间真的是很痛苦,基本每天都有快递到,快递到齐了就开始装机,这之间还卷入了海康的C2000 PRO的固态在pdd上的发货风波,但最终还是以1299拿到了一个C2000 PRO 2T的固态加上pdd的100无门槛券。这波操作真的看不懂pdd了。装机总共装了3天吧,整理下遇到的坑吧:

装机的环境尽量大,我自己租的地方本身就很小,然后又不舍得在地板上搞,就只能在床上搞,机箱放在床上,往里面拧螺丝的时候腰得弓着还是挺难受的。

买到的机箱部分到手已经拧上的螺丝在我拧下来的时候因为螺丝太软了,被我拧花了,死活拧不下来,这是阻碍装机的主要原因,有2处出现了严重的问题,第一就是机械硬盘盒的螺丝拧不下来,导致我机械硬盘只能固定一边的螺丝,不过还好影响不大,第二就是显卡输出接口外漏的挡板螺丝,这个地方也是运气好,显卡外露的挡板是整个挡板的第二块,恰巧第一块和第三块的螺丝都拧不下来,就第二块能拧下来,没有影响到装显卡。。。。。。

主板的固定螺丝上错了,换了好几遍,因为第一条的缘故,我只能弓着腰给机箱里上螺丝,主板一开始螺丝上错了,拆一遍就是9个螺丝,因为我的cpu散热是fs140 老大一块,就会挡着左上角的固定螺丝,所以这个过程我感觉是最痛苦的。

供电线的安装,用的是安钛克650w全模组金牌,供电线都老粗一根而且还老硬了,cpu供电还在主板的左上角,本身被fs140挡着,然后线还很硬,还好买了延长线才能较为轻松插上去,然后最痛苦的就是主板供电了,24pin那线真的老粗了,属实不容易。显卡的供电还好。

以上就是一些装机过程中的问题,然后显示器买的时候没注意桌子的问题,导致买回来原装的支架会使得显示器上方被我桌子的第一层挡板挡住,就会离脸太近,后来买了个显示器通用支架解决了这个问题。说一下配置的使用体验吧。

cpu是 i7 9700k , 这里其实主要就是钱多,考虑性价比的话肯定是不用买这个的,但是就是看着舒服就买了,我也不太懂超频,有睿频我觉得就足够了。

gpu是 微星的2070s 万图师,丐卡中性价比最低的,双风扇没有智能启停,导致开机就开始转,待机温度维持在30度,csgo高配置200帧在40度左右,mhw高配60帧就会固定在60度,其实体验还行。

机箱是恩杰h510 ,颜值无敌,带type-c接口,单音频接口,虽然螺丝问题上有点坑,但是还是挺好的。看着好看。

内存是威刚 金色威龙 3000 8g+8g,内存这里用着还行,也是日后需要升级的地方。

存储:三星的970evo plus 500g 放系统和毕设的工程文件和一些主玩的游戏, 希捷酷鱼 2T 10000转/分 放下载的东西和文档 , 海康的C2000 PRO 2T 放一些次要的游戏和视频之类的文件。 总共固态2.5T 机械2T,完全够用了。

目标是能够持续使用2年左右,就算是不亏了。。。。。

 

2 离职的事,这个因为是涉及到公司不能多说,整体来说离职还是挺顺利的,提前1周和主管说,并且表示毕业会尽快回到岗位,交接完工作然后填完单子签完字交完工牌就离职了,遗憾的就是最好还剩下点活没完成,因为hr下午5.30就下班了,还以为能呆到晚上的。。。。

3 女朋友的事,之前从来没提起过,离职之后就回老家了一趟,找高中朋友聚了一下,毕竟快半年没见了,然后就去找女朋友了,去上海过程还挺顺利,就是那天下雨了,吃了饭逛了逛,走路到了博物馆,累死累活进了博物馆结果因为太累了,坐了一会就走了,然后我就回我亲戚家了,最后发现我亲戚家和女朋友家还是挺近的。。。。。。之后发生了一些事情还是挺戏剧性的,不过不便在此陈述,就此打住。

4 毕设,因为毕设是用cocos2dx 做个类似于东方的STG纵版射击游戏,所以不像是其他深度学习人工智能之类的课题一样能很快的弄出模型然后就是不停的调参优化,游戏需要做的事情很多,策划,找素材,开发,修改,优化,测试。想想就很麻烦,目前我总结了一下需要做的事情:

界面的跳转,按钮的集合,玩家的角色移动,玩家的弹幕,怪物的移动,怪物的弹幕,得分的计算,剧情,难度的设计。

基本算下来就这些东西,但每个要细细来看就内容很多了。

目前我打算是从框架搭起,把整个游戏的框架搭好,里面的内容先弄些简单的,然后在不停的替换掉那些简单的内容。

其实这很像我实习时写的脚本一样,写之前想的时间要比写的时候的时间要多得多。写之前要考虑可行性和可持续迭代性。

所以目前的问题就是毕设能否顺利完成。

那就先从 界面的框架开始吧!

冲冲!

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本文发布于:2024-03-23 20:36:07,感谢您对本站的认可!
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