简易框架"/>
Unity项目数据表管理简易框架
文章目录
- 一、背景
- 二、思路概述
- 三、具体实现代码及其思路梳理
- 1.确定数据表存放路径
- 2.建立数据表管理类
- 3.加载json数据
- 4.json解析
- 5.数据初始化
- 6.数据初始化调用示例
- 7.数据获取的相关方法
- 8.数据调用示例
- 四、说明
一、背景
很多项目都需要对数据表进行调用、数据管理和解析等操作,所以就需要一个模板来减少造轮子的过程。以下即为参考之前做过的一些项目整理出来的针对于小项目,易于实现且扩展性比较强的数据表管理的简易模板的实现思路。
二、思路概述
首先我们可以通过数据表的路径来加载数据表并将他们统一存储,因此可以把他们封装成一个类(这里叫它TabPath)。然后对TabPath中的数据表进行数据解析便可获取到每个TabPath中数据表的数据。把数据存入一个个列表。这样的话我们写一个管理类来对这些列表统一进行管理即可。
三、具体实现代码及其思路梳理
该模板以json格式的数据表为例,当需要其他格式时替换对应的加载和解析方法即可,主要是探究数据表的管理框架。
1.确定数据表存放路径
示例中的存放路径为:“Assets/StreamingAssets/Tables/…”
2.建立数据表管理类
定义一个静态变量tabPath来存储数据存放路径。为保证所使用数据的唯一性这里用单例模式来建立数据表管理类TableManager。
public class TableManager
{static string tabPath = Application.streamingAssetsPath + "/Tables/";//记录数据存放路径//生成一个Tab单例static TableManager tab;public static TableManager Tab{get{if (tab == null){tab = new TableManager();}return tab;}}//构造方法public TableManager() { }
}
3.加载json数据
我们需要通过路径来获取相应的资源,所以将两者封装成一个TabPath类,在类的构造方法中可以先将路径传进去
public class TabPath
{public string loadPath;//保存解析到的数据public List<string> lsttab = new List<string>();public TabPath(string path){loadPath = path;}}
这样的话,当需要加载某一个json数据,只需要根据传进去的路径实例化一个TabPath类
TabPath t = new TabPath(path);
然后写一个以下加载数据表的方法,在方法中分割json数据为单个信息,生成列表存入该实例 t。
public static IEnumerator LoadJsonData(TableManager.TabPath tpath) {using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(tpath.loadPath)){yield return www.SendWebRequest();if (www.isNetworkError){Debug.LogError("www错误:" + www.error);} if (www.isDone){DownloadHandler handler = www.downloadHandler;yield return new WaitForEndOfFrame();string jsonData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(handler.data, 1, handler.data.Length - 2);string temp = jsonData.Replace("\r\n", "");temp = temp.Replace("},", "}⊥");string[] spt = temp.Split('⊥');tpath.lsttab.Clear();for (int i = 0; i < spt.Length; i++){tpath.lsttab.Add(spt[i]);} }}}
有时可能不需要返回一个列表,这时可以对该方法进行调整,示例如下。这时返回内容为单个类。后续对列表的处理可以对该单个类进行相应处理
public static IEnumerator LoadJsonDataEntire(TableManager.TabPath tpath)
{using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(tpath.loadPath)){yield return www.SendWebRequest();if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError){Debug.LogError("www错误:" + www.error);}if (www.isDone){DownloadHandler handler = www.downloadHandler;yield return new WaitForEndOfFrame();string jsonData = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(handler.data, 0, handler.data.Length );string temp = jsonData.Replace("\r\n", "");tpath.lsttab.Clear();tpath.lsttab.Add(temp);}}}
4.json解析
实例化后的类里面的数据依然还是字符串的形式,无法直接的获取数据,所以还需要将他们转成类的形式。对于json中的每条信息,我们可以根据json格式建立数据实体类,如:
public class TabnameDataEntity
{public int ID;public string key1= string.Empty;public string key2= string.Empty;public string key3= string.Empty;
}
对应json中的一条信息为
{"ID": 1002,"key1": "value1","key2": "value2","key3": "value3"}
这样便可以通过UnityEngine提供的接口JsonUtility将json数据转为类实例。自定义一个UI工具类UIComTool,并写入json转类的泛型方法
using UnityEngine;
public class UIComTool
{public static T GetJsonToMode<T>(string mode){ return JsonUtility.FromJson<T>(mode);}
}
5.数据初始化
为了保存解析到的数据定义对应类型数量的列表,
List<Tabname1DataEntity> tabname1DataEntitys= new List<Tabname1DataEntity>();
List<Tabname2DataEntity> tabname2DataEntitys= new List<Tabname2DataEntity>();
当有多个数据类型时可以建立一个枚举类型
public enum DataType
{tableName1,tableName2
}
这样在TableManager中写入以下初始化方法,将列表里面的数据存入上面定义的列表中
//根据所要获取数据的表格名字来初始化该类型数据的数据列表
public IEnumerator InitTabListData(MonoBehaviour ui,DataType dataType)
{if (tabname1DataEntitys.Count == 0 || tabname2DataEntitys.Count == 0){//根据传入的表格名字来获取对应表格的完整路径string path = string.Format("{0}{1}.json", tabPath, dataType.tostring());//实例化一个TabPath类用来保存路径TabPath t = new TabPath(path);//根据路径加载json数据到实例化的TabPath类yield return ui.StartCoroutine(UIComTool.LoadJsonData(t));//遍历获取到的json数据列表for (int i = 0; i < t.lsttab.Count; i++){//将json数据转化为实例TabnameDataEntity tab = UIComTool.GetJsonToMode<TabTestDemo>(t.lsttab[i]);//将实例存入列表switch(dataType){case DataType .tableName1:tabname1DataEntitys.Add(tab);break;case DataType .tableName2:tabname2DataEntitys.Add(tab);break;}}}
}
6.数据初始化调用示例
在需要加载表格数据表时只需要使用TableManager的单例调用该方法即可,调用示例如下:
void LoadData()
{StartCoroutine(LoadTab_tablenameData());
}
IEnumerator LoadTab_tablenameData()
{yield return TableManager.Tab.InitTabListData(this, knowledgeType);
}
当只有一个数据类型时,可以不使用枚举类型,初始化时也可以不使用dataType的参数。
7.数据获取的相关方法
初始化后的列表中已经保存了表格中的数据,为方便对数据的存取,可以根据项目需求编写获取列表数据的相关方法,示例如下:
//根据id获取对应数据实例
public TabnameDataEntity GetTabtByID(int id)
{for (int i = 0; i < tabnameDataEntitys.Count; i++){if (tabnameDataEntitys[i].ID == id){return tabnameDataEntitys[i];}}return null;
}
//获取整个数据列表
public List<TabnameDataEntity> GetAllTabData()
{return tabnameDataEntitys;
}
8.数据调用示例
在需要调用数据时只需要通过TableManager的单例调用其中的方法即可
tablenameDataEntitys=TableManager.Tab.GetAllTabData();
四、说明
该模板只是一个初步整理的简易框架,可能描述会有不清晰,框架结构不完善考虑不周到等问题,后续会不断完善优化。
。
更多推荐
Unity项目数据表管理简易框架
发布评论