手柄输入(20150515、20150610、20150827)"/>
多手柄输入(20150515、20150610、20150827)
Joystick测试程序,可检测Joystick的各种输入JoyStickTest包含多按钮识别 控制杆方位提取DirectInputJS
joyGetPosEx返回操纵杆位置扩展信息
joyGetPos返回操纵杆位置及按钮活动
joyGetNumDevs返回操纵杆数目
joyGetDevCaps确定操纵杆是否可用
joyGetThreshold返回操纵杆运动临界值
joySetThreshold设置操纵杆运动临界值
DirectX中的dinput.h关于游戏杆操作的LPDIRECTINPUT8,JoystickIn
1.13.4输入系统
1、键盘
DirectInput
直接访问式
缓冲式
1.13.5鼠标与操纵杆
缓冲式输入用来处理按钮和点击,而直接访问数据则来处理轴。
Unity中多个Joystick的识别问题?
依次打开菜单栏中的Edit|Project Settings|Input项,打开输入管理器。 Unity默认为用户创建了若干映射了摇杆按钮的虚拟按键,包括Fire1、Fire2、Fire3、Jump以及虚拟轴Horizontal和Vertical,可以在脚本里直接使用它们。 Unity4.6.4中默认创建了18个输入轴(其它版本有15个、25个)。
通过更改Size参数来设置轴的数量。单击轴名称会显示设置参数。
Horizontal轴有两个
Vertical轴有两个
第一个Horizontal轴的参数设置如下:
负按钮:left
正按钮:right
备选负按钮:a
备选正按钮:d
重力:3
死亡:0.001
灵敏度:3
捕捉:启用
反向:不启用
类型:键或鼠标按钮
轴:x轴
操作杆:joystick 1
第一个Vertical轴的参数设置如下:
负按钮:down
正按钮:up
备选负按钮:s
备选正按钮:w
重力:3
死亡:0.001
灵敏度:3
捕捉:启用
反向:不启用
类型:键或鼠标按钮
轴:x轴
操作杆:joystick 1
第二个Horizontal轴的参数设置如下:
重力:0
死亡:0.19
灵敏度:1
捕捉:不启用
反向:不启用
类型:joystick轴
轴:x轴
操作杆:joystick 1
第二个Vertical轴的参数设置如下:
重力:0
死亡:0.19
灵敏度:1
捕捉:不启用
反向:启用
类型:joystick轴
轴:y轴
操作杆:joystick 1
新增2个轴:
Horizontal2轴的参数设置如下:
重力:0
死亡:0.19
灵敏度:1
捕捉:不启用
反向:不启用
类型:joystick轴
轴:x轴
操作杆:joystick 2
Vertical2轴的参数设置如下:
重力:0
死亡:0.19
灵敏度:1
捕捉:不启用
反向:启用
类型:joystick轴
轴:y轴
操作杆:joystick 2
手柄模式(左上LED灯亮)下A,B,X,Y在PC上的KeyCode值分别为0,1,3,4,例如:
public const KeyCode Joystick1Button0 = 350;
public const KeyCode Joystick1Button1 = 351;
public const KeyCode Joystick1Button3 = 353;
public const KeyCode Joystick1Button4 = 354; public const KeyCode Joystick2Button0 = 370;
public const KeyCode Joystick2Button1 = 371;
public const KeyCode Joystick2Button3 = 373;
public const KeyCode Joystick2Button4 = 374; public c
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