3D设计有哪些流程?(附自学教程)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-18 08:34:32

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3D设计有哪些流程?(附自学教程)

如今,关于 3D 软件的优劣讨论络绎不绝,我们在实际项目中正好也有用到各个不同的 3D 软件,比如 Maya、ZBrush、C4D、Blender、Substance Painter、Marvelous Designer 之类的 3D 软件,今天分享下各个软件之间的特点及优秀的学习教程。

C4D

C4D 现在应该是国内设计圈里最火的 3D 软件了,因为它的上手确实非常容易,可能是因为它的操作非常符合设计师的思维模式,图层的管理方式也跟平时用的 PS 很类似,基本上一看就懂。

我自己在平时的项目中也是习惯从 C4D 开始基础的建模工作,在这里做的基础模型。C4D 有非常强大的动画功能,还有 OC 之类的强大渲染器,随便学一段时间就能做出非常牛逼的效果。C4D 现在应用的场景也特别多,运营设计、UI 设计、3D 动画等等都能用到。

但 C4D 也有自己的缺陷,从我自己的使用经验看,它的拆 UV 功能非常鸡肋,渲染效果跟实时渲染效果差距较大,雕刻功能也比较基础,在做一些项目的时候不大方便。所以我通常还会结合其他 3D 软件一起来用。

MD

MD 是 MarvelousDesigner 的缩写,这款软件主要是用来做衣服的,它的布料解算能力特别厉害,所以一般做一些服装褶皱模拟用这个软件就非常方便。一般的流程是,在 C4D 中做好模型后,导出 fbx 或 obj 的文件格式导入到 MD,然后在这里进行布料的版面设计、缝合、模拟,最后导出得到的衣服模型。这里要注意的是,因为它的布线网格是比较错乱的,所以如果要用到实时渲染的项目中还需要对模型进行拓扑低模,才能方便使用。

MD 的学习教程,我也推荐 2 个:

1) Marvelous Designer 快速入门教程分享。官方的入门教程,没半句废话,小姐姐的声音还特别温柔,非常适合入门学习。

 

2)「MD 入门基础教程」从入门到进阶,手把手教你做小裙几!这位 UP 主通过一个实际案例带你做一条简单的裙子,能帮助你熟悉整个制作流程。

ZBrush

一般对模型细节要求比较高的,还会在做完中模后用它来进行雕刻,丰富细节。ZBrush 简称 ZB,这个软件学习成本相对更高一些,它基本上都是通过快捷键来操作的,而且从我自己的使用经验看,它的快捷键体系相当复杂,基本上都是通过 control/option/command/shift 这几个键+鼠标的左右键相互组合使用,实现各种操作。说实话,我初次学习使用的时候,简直快被快捷键搞崩溃了,跟以前自己使用的 3D 软件完全不是一个套路。

ZBrush 是 Pixologic 开发的一款思维独特的 3D 软件,兼有 2d 软件的简易操作性和 3D 强大的功能,于 2009 年正式面向 PC 和 Mac 发布。到了今天,ZBrush 被公认为是市场上最先进的 3D 雕刻软件。

我记得我当时在项目中想用 ZB 雕刻模型细节然后烘焙法线来实现缝合线问题,由于 ZB 实在是用的不多,很多基础操作都不大会,如果从 0 开始学习,时间周期太长,项目完全等不了。

所以,当时直接找了一个缝合线的进阶教程来学习。由一个进阶教程开始学习,学习的曲线果然是太过陡峭,过程中是非常痛苦的。我找的这个进阶教程,作者完全没有说他是使用了哪些快捷键达到了某个操作,我只能反复来回不断刷教程那关键的几分钟,甚至慢放,看软件界面图标的变化来判断作者的操作,比如如何快速遮罩,如何快速分组,如何独显,反选,如何选线,如何才能出现重叠线等等,每一个问题都得单独再找教程学。所以为了看懂这个教程,我起码找了 10 来个基础教程做针对性的补充学习。

不过,当自己最终研究明白后,我立马就把过程全部写下来了,然后马上把自己的研究成功跟同事和星球中的朋友们进行了分享,既分享了经验,同时巩固自己的学习成果。

一次难题的研究,在两天时间就把很多 ZB 的基础功能熟练掌握了,而且还能获得很强的满足感,这就是研究难题的高级快乐!所以,学习不一定非得从基础的开始,从有挑战的难题开始,说不定会有更快的成长,只是过程可能会是痛苦的。

Maya

做完了高模后,到真正把模型落地使用还需要重新拓扑成低模。我一般是用 C4D 进行拓扑,开了 C4D 的点吸附功能,拓扑还是蛮快的,当然要注意布线的合理性。优秀的布线是后面做模型绑定刷权重还有做动画和还原的基础,不然后面会遇到非常多的麻烦。

Maya 是一个非常专业的 3D 软件,它的建模和动画能力非常强大,更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。因为它是一个电影级别的专业 3D 软件,学习成本其实也会有点高,我目前只是喜欢用它来做拆 UV 的工作。在 maya 里拆 UV 简直比 C4D 方便太多。

这里我也推荐 1 个我觉得非常棒的教程给大家:

1)Maya2018 UV 拆分实例教学。我用 Maya 学会拆 UV 就是通过这个教程学习的,UP 主通过一个完整的案例,分享了他的拆 UV 经验,教程非常干货。

SP

SP 是 Substance Painter 软件的缩写,也是游戏 CG 领域常用的画贴图软件。我一般会在拆好 UV 后在 Substance Painter 中利用高低模型烘焙法线贴图、AO 贴图,然后也会在这个软件里把贴图的其他细节画好,可以做很多非常细致的纹理。因为可以直接在模型上边画边看效果,用它做模型贴图是非常方便的。

它的使用其实跟 PS 很类似,可以通过不同的图层叠加模式和遮罩,还有一些 SP 中的智能材质做各种自己想要的效果,甚至连程序纹理,法线贴图那些细节都可以很方便的在这个软件里制作,感兴趣的话一定要去试试了。

我也推荐几个我看过的非常棒的教程给大家:

1)看一集全搞定!Substance Painter 2018 究極新手教學。这个教程短小精悍,我当时就是看完这个教程,半个小时就差不多入门了这个软件。

2)SP 修改法线接缝。在实际项目中,用 Sp 烘焙法线是一个非常高频的操作,而烘焙法线经常会发生接缝的问题,所以也分享一个 1 分钟解决这个问题的技巧视频。

Blender

我一般会用 blender 来做最后的材质调整和渲染,因为它的效果跟引擎预览效果是最接近的,比较方便直观的看到是否出了问题。有些问题在 C4D 中可以被允许,但在 blender 中就会报错,这样可以帮你严格的控制好美术资源的标准。

Blender 还有一个非常强的优势,它是全免费开源的 3D 软件,也就是说你用它来做东西完全是不要钱的,不用担心钱包的问题。而且 Blender 虽然软件不大,但五脏俱全,内置的功能都非常强大,再加上它是开源的软件所以有非常多的开发者能对它进行优化,同时也有非常多的插件可以使用。

最近刚发布了 3.0 版本,更加厉害了。

我也推荐几个我觉得非常优质的 blender 教程给大家:

1)Blender 新手入门基础教程(1-7 集)。这套教程是当时我自学的时候,快速看完的一个基础入门教程,非常实用。

2)Blender 2.80 角色绑定流程 02_权重分配。Blender 给模型做绑定和刷权重也比较方便,我当时是看了这套教程后理解了绑定和权重的概念,也推荐你学习。

3)「中文字幕」跟着 Blender 大神制作角色动画。Blender 在动画方面的能力也很强大,这个教程属于入门到进阶版,对角色动画有兴趣的同学可以试着看看,我觉得非常不错。

软件只是工具,每个工具都有自己的优点和缺点,各取所长,服务好自己的设计目标才是最好的。

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