《C语言课程设计与游戏开发实践教程》个人学习

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-26 22:19:17

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《C语言课程设计与游戏开发实践教程》个人学习

C语言课程设计与游戏开发实践教程

  • 第一章 C游戏开发快速入门
    • 1.1弹跳球小球
      • 思考题
    • 1.2 简单的飞机游戏
      • 思考题
    • 总结
  • 第二章 函数封装的游戏开发
    • 2.1 飞机游戏
      • 思考题:
    • 2.2 用函数实现反弹球消砖块
      • 思考题
    • 2.3 flappy bird
      • 思考题
    • 总结
  • 第三章 应用数组的游戏开发
    • 3.1 生命游戏
      • 思考题
    • 3.2 用数组实现反弹球小砖块
      • 思考题
    • 3.3 空战游戏
      • 思考题
    • 3.4 贪吃蛇
      • 思考题
    • 总结
  • 第4章 简单绘图游戏开发
    • 4.1 EasyX快速入门
      • 4.1.2 围棋棋盘
    • 4.2 多球反弹
      • 思考题
    • 4.3 实时时钟
      • 思考题
    • 4.4 结合游戏开发框架和EayX绘图实现反弹球消砖块
      • 思考题
    • 4.5 鼠标交互
      • 思考题
    • 总结
  • 第五章应用图片与声音素材的游戏开发
    • 5.1 使用图片与声音
      • 思考题

第一章 C游戏开发快速入门

  • 学习本章前需要掌握的语法知识:标识符、变量、常量、运算符与表达式,以及printf、scanf、if-else、while、for语句的用法
  • 原书中环境VS2010
  • 随书资源[密:cq2g]

1.1弹跳球小球

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>int main(void)
{int i, j;int x = 0;int y = 5;int height = 20;int velocity_x = 1;int velocity_y = 1;int left = 0;int right = 20;int top = 0;int bottom = 10;while ( 1 ){x += velocity_x;y += velocity_y;system("cls");				// 清屏函数// 输出小球上面的空行for ( i = 0; i < x; i++ )printf("\n");// 输出小球左边的空行for ( j = 0; j < y; j++ )printf(" ");printf("o");				// 输出小球oprintf("\n");Sleep(50);					// 在输出图形后等待50msif ( x == top || x == bottom )velocity_x = -velocity_x;if ( y == left || y == right )velocity_y = -velocity_y;}return 0;
}

思考题

1.如果不用Sleep函数,能否利用循环语句实现速度变慢的效果?

2.尝试利用printf("\a")实现小球碰撞到边界时响铃的效果。

3.尝试为反弹球游戏绘制边框。

1.2 简单的飞机游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>						// 输入函数:getch()、kbhit()int main(void)
{int i, j;int x = 5;int y = 10;char input;int isFire = 0;						// 1显示飞机在正上方输出激光竖线int ny = 5;							// 第一个靶子,放在第一行的ny列上int isKilled = 0;		// 0显示靶子,1靶子被击中则不显示while ( 1 ){system("cls");					// 清屏函数if ( !isKilled )				// 输出靶子{for ( j = 0; j < ny; j++ )printf(" ");printf("+ \n");}if ( isFire == 0 )				// 输出飞机上面的空行{for ( i = 0; i < x; i++ )printf("\n");}else{for ( i = 0; i < x; i++ )	// 输出飞机上面的激光光线{for ( j = 0; j < y; j++ )printf(" ");printf("  |\n");}if ( ny == y + 2 )			// +2 是因为激光在飞机的正中间,距离左边的而坐标isKilled = 1;			// 击中靶子isFire = 0;}// 下面输出一个复杂的飞机图案for ( j = 0; j < y; j++ )printf(" ");printf("  * \n");				// 输出飞机for ( j = 0; j < y; j++ )printf(" ");printf("*****\n");for ( j = 0; j < y; j++ )printf(" ");printf(" * * \n");if ( kbhit() )					// 判断是否有输入{input = getch();			// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车if ( input == 'a' )y--;					// 位置左移if ( input == 'd' )y++;					// 位置右移if ( input == 'w' )x--;					// 位置上移if ( input == 's' )x++;					// 位置下移if ( input == ' ' )isFire = 1;}}return 0;
}

思考题

1.如何让靶子移动起来。
2.如何统计和显示击中得分。

总结

1、大框架:建立(x,y)坐标【行、列】建立循环体。
2、循环体作用域中使用if else语句创建图案。
3、对于不同的图案可使用标记变量进行操作判断。
(如果这个点需要移动则放在大框内,否则放在框架外)

//以下函数只能在windows os使用
#include <stdlib.h>		// 提供system("cls");清屏函数
#include <windows.h>	// 提供Sleep(50);睡眠50ms
#include <conio.h>
/*
提供:	输入函数:getch(),不需要回车就可以得到输入行的字符。kbhit()函数在用户有键盘输入时,返回1,否则返回0;*/

第二章 函数封装的游戏开发

2.1 飞机游戏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>						// 提供 system("cls");	清屏函数
#include <conio.h>						// 提供 getch()、kbhit() 函数
#include <Windows.h>					// 提供 void gotoxy(int x, int y); 函数// 全局变量
int position_x, position_y;				// 飞机位置
int bullet_x, bullet_y;					// 子弹位置
int enemy_x, enemy_y;					// 敌机位置
int high, width;						// 游戏画面尺寸
int score;								// 得分void startup()							// 数据初始化
{score = 0;high = 20;width = 30;position_x = high/2;position_y = width/2;bullet_x = -1;bullet_y = position_y;enemy_x = 0;enemy_y = position_y;
}void gotoxy(int x, int y)				/* 将光标移动到(x,y)位置 */
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}void show()								/* 展示画面 */
{//system("cls");					// 清屏gotoxy(0,0);						// 光标移动到原点位置,以下重画清屏int i, j;for ( i = 0; i < high; i++ ){for ( j = 0; j < width; j++ ){if ( (i == position_x) && (j == position_y) )printf("*");			// 输出飞机*else if ( (i == enemy_x) && (j == enemy_y) )printf("@");			// 输出敌机@else if( (i == bullet_x) && (j == bullet_y) )printf("|");			// 输出子弹|elseprintf(" ");			// 输出空格}printf("\n");}printf("得分:%d\n", score);
}void updateWithoutInput()				/* 与用户输入无关的更新 */
{if ( bullet_x > -1 )bullet_x--;// 用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机// 这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但 NPC 的移动显示可以降速static int speed = 0;if ( speed < 10 ){speed++;}if ( speed == 10 ){enemy_x++;speed = 0;}if ( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y == enemy_y) )	//子弹击中敌机{score++;enemy_x = -1;					// 产生新的飞机enemy_y = rand() % width;bullet_x = -2;					// 子弹无效(防止穿射)【等于0以下均可,这里只是用-2标识被击落】}if ( enemy_x > high )				// 敌机抛出显示屏幕{enemy_x = -1;					// 产生新的飞机enemy_y = rand() % width;}}void updateWithInput()					/* 与用户输入有关的更新 */
{char input;if (kbhit())						// 判断是否有输入{input = getch();				// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if ( input == 'a' )position_y--;				// 位置左移if ( input == 'd' )position_y++;				// 位置右移if ( input == 'w' )position_x--;				// 位置上移if ( input == 's' )position_x++;				// 位置下移if ( input == ' ' ){bullet_x = position_x - 1;	// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方bullet_y = position_y;}}
}int main()
{startup();						// 数据的初始化while ( 1 )						// 游戏循环执行{show();						// 显示画面updateWithoutInput();		// 与用户输入无关的更新updateWithInput();			// 与用户输入有关的更新}return 0;
}

思考题:

1.参考1.2.3节中的方法,尝试实现复杂的飞机图形。
2.随着积分的增加加快敌机的下落速度。
3.防止玩家操控飞机飞出边界。
4.增加按Esc键后暂停的功能。

2.2 用函数实现反弹球消砖块

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>// 全局变量
int high, width;					// 游戏画面大小
int ball_x, ball_y;					// 小球的坐标
int ball_vx, ball_vy;				// 小球的速度
int position_x, position_y;			// 挡板的中心坐标
int ridus;							// 挡板的半径大小
int left, right;					// 挡板的左右位置
int ball_number;					// 反弹小球的次数
int block_x, block_y;				// 砖块的位置
int score;							// 消除砖块的个数void gotoxy(int x, int y)			/* 将光标移动到(x, y)位置 */
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}void startup()						/* 数据初始化 */
{high = 15;width = 20;ball_x = 0;ball_y = width / 2;ball_vx = 1;ball_vy = 1;ridus = 5;position_x = high;position_y = width / 2;left = position_y - ridus;right = position_y + ridus;ball_number = 0;block_x = 0;block_y = width / 2 + 1;score = 0;
}void show()							/* 显示画面 */
{gotoxy(0, 0);					// 光标移动到原点位置,以下重画清屏int i, j;for ( i = 0; i <= high + 1; i++ ){for ( j = 0; j <= width; j++ ){if ( (i == ball_x) && (j == ball_y) )printf("0");		// 输出小球else if ( j == width )printf("|");		// 输出右边框else if ( i == high + 1 )printf("-");		// 输出下边框else if ( (i == position_x) && (j >= left) && (j <= right) )printf("*");		// 输出挡板else if ( (i == block_x) && (j == block_y) )printf("B");elseprintf(" ");		// 输出空格}printf("\n");}printf("反弹小球数:%d\n", ball_number);printf("消除的砖块数:%d\n", score);
}void updateWithoutInput()			/* 与用户输入无关的更新 */
{if ( ball_x == high - 1 ){if ( (ball_y >= left) && (ball_y <= right) )			// 被挡板挡住{ball_number++;printf("\a");}else{printf("游戏失败\n");system("pause");exit(EXIT_FAILURE);}}if ( (ball_x == block_x) && (ball_y == block_y) ){score++;					// 分数加1block_y = rand() % width;	// 产生新的砖块}ball_x = ball_x + ball_vx;ball_y = ball_y + ball_vy;if ( (ball_x == 0) || (ball_x == high - 1) )ball_vx = -ball_vx;if ( (ball_y == 0) || (ball_y == width - 1) )ball_vy = -ball_vy;Sleep(80);
}void updateWithInput()				/* 与用户输入有关的更新 */
{char input;if ( kbhit() )					// 判断是否有输入{input = getch();			// 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车if ( input == 'a' ){position_y--;			// 位置左移left = position_y - ridus;right = position_y + ridus;}if ( input == 'd' ){position_y++;			// 位置右移left = position_y - ridus;right = position_y + ridus;}}
}int main(void)
{startup();						// 游戏的初始化while ( 1 ){show();						// 显示画面updateWithoutInput();		// 与用户输入无关的更新updateWithInput();			// 与用户输入有关的更新}return 0;
}

思考题

1、增加砖块,使得集中概率增大。
2、实现对小球更多的操控,从而可以调整击中的砖块。

2.3 flappy bird

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>// 全局变量
int high, width;						// 游戏画面大小
int bird_x, bird_y;						// 小鸟的坐标
int bar1_y, bar1_xDown, bar1_xTop;		// 障碍物
int score;								// 得分,经过障碍物的个数void gotoxy(int x, int

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本文发布于:2024-03-14 20:26:47,感谢您对本站的认可!
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