C# 委托和事件简介

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-19 13:20:31

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C# 委托和事件简介

委托的存在是因为,我们有时候需要将一个函数作为另一个函数的参数,这时就要用的委托(Delegate)机制,,, 委托用关键字delegate声明,他实际上定义了一种“函数类型”,明确规定了函数参数类型和返回值类型。(即无参数无返回值的委托,只能接受无参数无返回值的方法,反之亦然,,) .NET编译器严格检查函数类型和未做的类型是否匹配,只有完全匹配才能进行转换转换之后的委托实例作为参数,传递给调用它的函数, 利用委托可以实现以函数为参数,提高程序的通用性,委托用关键字的delegate声明,实际上创建,一种委托相当于创建一个从System.Delegate派生出来的类,类中有一个调用列表,列表中包含着委托函数的引用,与c++的函数指针相比委托是一个在类型安全的方式。 小例:
using System;
delegate int NumberChanger(int n);  //定义委托
namespace DelegateAppl
{class TestDelegate{static int num = 10;public static int AddNum(int p){num += p;return num;}public static int MultNum(int q){num *= q;return num;}public static int getNum(){return num;}static void Main(string[] args){// 创建委托实例NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);// 使用委托对象调用方法nc1(25);Console.WriteLine("nc1是: {0}", getNum());nc2(5);Console.WriteLine("nc2是:{0}", getNum());Console.ReadKey();}}
}
多播委托: 我们把包含多个函数的委托称为多播委托(Muiticast Delegate),所有被委托函数的引用都存储在多播委托类的调用列表中,当调用多播委托时,会按顺序依次调用列表中的所有函数。 向多播委托中注册函数的语法为: 通过+=运算符向多播委托中注册函数 从多播委托中删除函数的语法:使用-=运算符,, 注:多播委托的返回值只能是void ,,,
委托事件例题:点击,点击,点击,,, 委托详解汇总:

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C# 事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void JianCe(int wendu);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event JianCe Show;

热水器烧水简例:

using System;
using System.Threading;/*假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候: 1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度 2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 对上面的程序做个改进: 假设热水器由三部分组成: 热水器,仅仅负责烧水 警报器,发出警报 显示器,显示提示和水温 */
namespace _1_1_1委托事件简例
{//定义委托用于检测水温(温度)public delegate void JianCe(int WenDu);//热水器class Heater{//定义检测水温的事件public static event JianCe Show;public static event JianCe Hear;public Heater(int _warm){warm = _warm;}static int warm = 27; //水的初始温度public void ShaoShui(){for (int i = 0; i < 100; i++){Thread.Sleep(1000);warm++;if (warm < 99)   //模拟过了一会,温度升高{                     if (Show != null)  //降低耦合性{Show(warm);}}else //报警器报警,{//if (Show != null) { Show(warm); }//和上面代码一个意思,简化写法Hear?.Invoke(warm);}}}}class Alert   //警报器{public void BaoJing(int warm){if (warm > 95 ){Console.WriteLine("警报声想起,,,");}}}class Monitor  // 显示器{public void XianShi(int warm){if (warm < 100){Console.WriteLine("当前水温是{0},正在加热。", warm);}}}class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("输入水温,开始烧水:");int warm = int.Parse(Console.ReadLine());Heater heater = new Heater(warm);Alert alert = new Alert();Monitor monitor = new Monitor();//注册事件Heater.Show += monitor.XianShi;  Heater.Hear += alert.BaoJing;heater.ShaoShui();Heater.Show -= monitor.XianShi;Heater.Hear -= alert.BaoJing;Console.ReadKey();}}}

运行结果如上图,水到一定温度的情况下一直报警,,,

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