基础1(概述、语法基础、虚拟机、面向对象)"/>
java必备基础1(概述、语法基础、虚拟机、面向对象)
目录
写代码
学习新技术
java概述
java语法基础
JMM 内存模型(java memory model)
Java 虚拟机
栈
堆
程序计数器(ProgramCounter)寄存器
本地方法栈
方法区
面向对象
多态
继承
继承的细节
封装
抽象
类
成员变量和局部变量的区别
对象
接口
重载(Overload)与重写(Override)
方法重写规则
重载
写代码
1. 明确需求,要做什么。
2. 分析需求,怎么做(思路分治思想,分成1、2、3...步骤,拆开去做)。
3. 确定每步骤做什么,然后去实现。
学习新技术
1. 该技术是什么?
2. 该技术用在什么场景,有什么特点,技术的优势、缺点等。
3. 该技术怎么使用?
java概述
Java分为三个体系:
JavaSE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)。
JavaEE (Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)。
JavaME (Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。
JDK:Java Development Kit:java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
JRE:Java Runtime Environment:java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
javac命令和java命令做什么事情呢?
javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.
java语法基础
1. 关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义单词 ,比如:class、extends
特点:关键字中所有字母都是小写。
2. 标识符:在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0—9、a—z、$、_ ;
注意:
①:数字不可以开头。
②:不可以使用关键字。
3.常量:是在程序中不会变化的数据。
4.变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
定义格式:数据类型 变量名
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候用变量?只要数据不确定的时候,就可以定义变量。
按声明位置分
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量(全局变量)。
在方法体外,类体内声明的变量称为局部变量。
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
5. 数据类型:
引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从底到高 byte,char,shot--->int--->float--->long--->double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的。
强制类型装换:把一个高级别的数赋给一个该数的级别底的变量。
6. 访问修饰符
可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
default :(即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
7. 运算符号
①算数运算符 +、- 、*、 /、 %
②赋值运算符 =、+=、-=、*=、/=、%=
③比较运算符 !=、==
特点:运算完结果,要么true,要么false。
④逻辑运算 &、|、^、!、&& 、||
&和&&区别:&无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&& 短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
|和|| 区别: | 两边都运算
|| 短路或 ,如果左边为true,那么右边不参与运算。
⑤位运算符:用于操作二进制位的运算符。
& | ^
<<、 >> >>(无符号右移)
8.语句。
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1)当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;
…
default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:①:break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
②、switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
③、default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2)当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
9、函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
java中的函数的定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:结束函数。结束功能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
①、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
②、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
函数的作用:
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
函数定义名称是为什么呢?
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
10、数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。
好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。
1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};
JMM 内存模型(java memory model)
。。。
Java 虚拟机
1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。
栈
存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
Java 栈的区域很小,只有 1M,特点是存取速度很快,所以在 stack 中存放的都是快速执行的任务,基本数据类型的数据,和对象的引用(reference)
JVM 只会直接对 JavaStack(Java 栈)执行两种操作:①以帧为单位的压栈或出栈;②通过 - Xss 来设置, 若不够会抛出 StackOverflowError 异常。
堆
用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。
1:每一个实体都有内存首地址值。
2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。
3:垃圾回收机制。
程序计数器(ProgramCounter)寄存器
PC 寄存器( PC register ):每个线程启动的时候,都会创建一个 PC(Program Counter,程序计数器)寄存器。PC 寄存器里保存有当前正在执行的 JVM 指令的地址。 每一个线程都有它自己的 PC 寄存器,也是该线程启动时创建的。保存下一条将要执行的指令地址的寄存器是 :PC 寄存器。PC 寄存器的内容总是指向下一条将被执行指令的地址,这里的地址可以是一个本地指针,也可以是在方法区中相对应于该方法起始指令的偏移量。
本地方法栈
Nativemethodstack (本地方法栈):保存 native 方法进入区域的地址。
方法区
method(方法区)又叫静态区,存放所有的①类(class),②静态变量(static 变量),③静态方法,④常量和⑤成员方法。
1. 又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。
2. 方法区中存放的都是在整个程序中永远唯一的元素。这也是方法区被所有的线程共享的原因
面向对象
特点: 1.将复杂的事情简单化。
2.面向对象将以前的过程中的执行者,变成指挥者。
3.面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。
过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?
过程其实就是函数;
对象是将函数等一些内容进行了封装。
多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
如图
多态是对象多种表现形式的体现。例如:现实中,比如我们按下F1键这个工作:当在Flash界面淡出就是AS3的帮助文档;在word下弹出就是word帮助文档。
同一个事件发生在不同的对象产生不同的结果。
多态的优点:1.消除类型之间的耦合性。2.可替换性。3.可扩展性。4.灵活性。5.简化性。
弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
如果想用子类对象的特有方法,如何判断对象时哪个具体的子类类型呢?
可以通过一个关键字 instanceof //判断对象是否实现了指定的接口或继承指定的类
Studnet instance of Person = true; //student 继承了person类
多态存在的三个必要条件:继承、重写、父类引用指向子类对象 parent parent = new Child();
当使用多态方法调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译报错;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
重写:当子类对象调用重写方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重写的方法。如果想要调用父类被重写方法,则必须使用关键字super。
多态的实现方式:1.重写 2.接口(生活的插座,例如一个三接头的插头都能接在三孔插座中,因为这个是每个国家都有各自规定的接口规则,有可能到国外就不行,那是应为国外有自己定义的接口类型。)
继承
好处: 1.提高代码的复用性。 2.让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。
java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。
单继承:一个类只能有一个父类。
多继承:一个类可以有多个父类。
为什么不支持多继承呢?
因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。
但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。
多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。
所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。
简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。
子类出现后,类中的成员都有了哪些特点:
1. 成员变量
当子父类中出现一样属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。
如果想要调用父类中的属性值吗,需要使用一个关键字:super
this:代表是本类类型的对象使用。
super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。
注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用定义了,直接继承过来用就可以。
2.成员函数
当子父类中出现一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(覆写,重写)
什么时候用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。
3.构造函数
发现子类构造运行时,先运行了父类的构造函数,为什么呢?
原因: 子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();
super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数对应的父类中的构造函数。
为什么子类对象初始化,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)
因为子类继承父类,会继承父类中的数据,必须要看父类中是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。
注意:
子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
如果父类中没有空参的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问父类中的构造函数。
如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。
问题:super()和this()是否可以同时出现构造函数中
两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。
super()或者this()为什么一定要定义在第一行?
因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。
继承的细节
什么时候使用继承?
当类与类之间存在着所属关系时,才具备继承的前提。a是b中的一种,a继承b。例:狼是犬中的一种。
所属关系: is a
注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。
所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。
在方法覆盖时,注意两点:
1. 子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则编译失败。
2. 覆盖时,要么都静态,要么都不静态。(静态只能覆盖静态,或者静态覆盖 )
继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,需要被继承,或者覆写。
这时候如何解决:final 最终的。
final 特点
1. 这个关键字是一个修饰符,可以修饰类、方法、变量。
2. 被final 修饰类是一个最终类,不可以被继承。
3. 被final 修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
4.被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。
不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加final ,程序更加严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都是大写,如果是多个单词组成,中间用_连接。
封装
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
抽象
抽象类:abstract
抽象:不具体,在不断抽取过程中,将共性内容中方法声明抽取,这时抽取到方法不具体,需要被指定关键字abstract所表示,声明为抽象方法。
抽象方法所在类一定要表示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。
抽象类的特点:
1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。
2: 抽象方法只能定义方法声明,并不定义方法实现。
3: 抽象类不可以被创建对象(实例化)。
4: 只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中所抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
抽象类的细节:
1:抽象类中是否有构造函数? 有,用于给子类对象进行初始化。
2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?
可以。其实抽象类和一般类没有太大趋避,都是描述事物,只不过抽象类在描述事务时,功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多一个抽象函数。而且比一般类少一个创建对象的部分。
3: 抽象关键字abstract和哪些不可以共存? final ,private,static
4: 抽象类中可以不可以不定义抽象方法? 可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。
类
类是一个模板,它描述一类对象的行为。
在类中定义其它都称之为成员。成员有两种:
1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。
2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。
所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。
private int age; //私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。
注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。
私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。
好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。
总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。
这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。
成员变量和局部变量的区别
1:成员变量直接定义在类中。
局部变量定义在方法中,参数上,语句中。
2:成员变量在这个类中有效。
局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。
3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。
局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。
构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。
特点:1:该函数的名称和所在类的名称相同。 2:不需要定义返回值类型。 3:该函数没有具体的返回值。
记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。
注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。
一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。
构造函数和一般函数有什么区别呢?
1:两个函数定义格式不同。
2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。
一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。
什么时候使用构造函数呢?
分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。
构造代码块和构造函数有什么区别?
构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。就会调用这个代码块。(直接在类中定义且没有加static关键字的代码块称为{}构造代码块。并且执行次序优先于类构造函数)。
{
System.out.println("构造块");
}
构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。
this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。
哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。
开发时,什么时候使用this呢?
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。
this 还可以用于构造函数间的调用。
调用格式:this(实际参数);
this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。
因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:1.有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2. 静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3.静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
4.主函数是静态的。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1,成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2,成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4,成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
静态的注意:静态的生命周期很长。
静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。
作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。
Public:访问权限最大。
static:不需要对象,直接类名即可。
void:主函数没有返回值。
Main:主函数特定的名称。
(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。
jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。
静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 ———> 构造代码块 ———> 构造函数;
java.lang.object 所有类直接或者间接父类,java认为所有的对象都具备一些基本的共性内容,这些内容可以不断的向上抽取,最终就抽取到了一个最顶层的类中,该类定义的就是所有对象都具备的功能。
具体方法:1. boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等,其实内部比较的就是两个对象地址。而根据对象的属性的不同,判断对象是否相同具体内容也一样。所以在定义类时,一般都会覆写equals方法,建立本类特有的判断对象 是否相同的依据。
public boolean equals(Object obj){
if ( ! obj instanceof Person) {
return false;
}
Person person = (Person) obj;
retrun this.age=p.age;
}
2.String toString(): 将对象变成字符串;默认返回格式: 类名@哈希值=getClass().getName()+'@'+Integer.toHexString(hashCode)为了对象对应的字符串有意义,可以通过复写,建立改对象自己特有的字符串表现形式。
3.Class getClass():获取任意对象运行时的所属字节码文件对象。
4.int hashCode();返回对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表性能。
Hash碰撞冲突的解决方法
开放地址法、再哈希法、链地址法(拉链法)、建立一个公共溢出区
www.yisu/zixun/314818.html
通常equals、toString、hashCode 在应用中都会复写,建立具体对象的特有的内容。
对象
对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
匿名对象使用场景:
1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。
2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。
Person p = new Person();
创建一个对象都在内存中做了什么事情?
1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈—进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5:对空间中的属性进行显示初始化。
6:进行实体的构造代码块初始化。
7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。
8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)
接口
1.是关键字interface
2.接口中包含的成员,最常见有全局常量、抽象方法。
成员变量:public static final int x = 3;
成员方法:public abstract void show();
3.接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。接口的子类必须实现了接口中所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
4.类与类之间存在这继承关系extends ,类与接口中间存在实现关系。
5.接口和类不一样的地方,就是接口可以多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多实现来体现。
6.一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。
7. 其实java中是多继承。接口与接口之间存在继承关系,接口可以多继承接口。
接口设计上特点:(可以理解成主板上提供的接口)
1:接口是对外提供的规则。2:接口的功能是扩展。 3:接口的出现降低了耦合性。
抽象类与接口
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备一些功能。
抽象类和接口共性:都是向上抽取的结果。
抽象类和接口区别:1. 抽象类只能被继承,而且只能单继承。接口需要被实现,而且可以多实现。
2. 抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3. 抽象类使用是 is a 关系,接口使用是like a 关系。
4. 抽象类的成员修饰符可以自定义,接口中的成员修饰符是固定的,全部都是public的。
在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责实现这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。
重载(Overload)与重写(Override)
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值形参不能变化。即外坑不变,核心重写。
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
方法重写规则
- 参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。
- 返回类型与被重写方法的返回类型可以不同,但是必须是父类返回值派生类。
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明protected。
- 父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 声明为final不能被重写。
- 声明为static不能被重写,但能够被再次声明。
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类,声明为public 和protected的非final的方法。
- 声明的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是重写方法不能抛出新的的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制异常,反之则可以。
- 构造方法不能被重写。
- 如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。当子类调用父类被重写的方法时,需要使用super()关键字。
重载
重载是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数参数类型。(常用的地方就是构造器的重载)
重载规则:
- 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或参数类型不一样)。
- 被重载的方法可以改变返回类型。
- 被重载的方法可以改变访问修饰符。
- 被重载的方法可以声明新的活更广的检查异常。
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
重写与重载之间的区别
区别点 | 重载方法 | 重写方法 |
---|---|---|
参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 |
返回类型 | 可以修改 | 一定不能修改 |
异常 | 可以修改 | 可以减少或删除,一定不能跑出新的或者更广的异常 |
访问 | 可以修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) |
总结:方法的重写和重载是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。
- 方法重载是一个类总定义了多个方法名相同,而它们参数的数量不用或数量相同而类型和次序不同,则称方法的重载
- 方法重写一个在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数个数与类型一样,返回值也一样的方法,就成为重写。
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