iOS ARKit入门(附赠王者荣耀周瑜DAE模型贴图)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-22 23:11:52

iOS ARKit入门(附赠王者<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1767204.html style=荣耀周瑜DAE模型贴图)"/>

iOS ARKit入门(附赠王者荣耀周瑜DAE模型贴图)

我是按照“坤小”博客里的文章一步步做的,文章写得清晰易懂,所以搬运给大家,但是由于我不喜欢这个默认的飞机,我想换一个模型,换成我的周瑜大人,所以产生了我的Demo:ARKit入门周瑜模型,我自己提取的模型,分享给大家,请不要做商业用途,谢谢合作!


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1.1-AR技术简介

  • 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

  • 一个最简单地AR场景实现所需要的技术以及步骤包含如下

    • 1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头
    • 2.三维建模:3D立体模型
    • 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化,这六轴分别是X、Y、Z轴位移及旋转。其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。
    • 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。这基本上也是学习AR最难的部分,好在ARKit帮助我们大大简化了这一过程。
    • 4.除此之外,AR还可以与虚拟物体进行一些交互。

1.2-ARKit概述及特点介绍

  • 1.ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。

  • 2.ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实

    • 一般主流都是基于3D实现AR技术,ARKit不仅支持3D游戏引擎SceneKit还支持2D游戏引擎SpriktKit,这一点出乎笔者意料之外
  • 3.要想显示AR效果,必须要依赖于苹果的游戏引擎框架(3D引擎SceneKit,2D引擎SpriktKit),主要原因是游戏引擎才可以加载物体模型。

    • 虽然ARKit框架中视图对象继承于UIView,但是由于目前ARKit框架本身只包含相机追踪,不能直接加载物体模型,所以只能依赖于游戏引擎加载ARKit
  • 4.误区解读:ARKit虽然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系统都可以使用,而是必须要是处理器A9及以上才能够使用,苹果从iPhone6s开始使用A9处理器,也就是iPhone6及以前的机型无法使用ARKit

  • 5.开发环境介绍

    • 1.Xcode版本:Xcode9及以上
    • 2.iOS系统:iOS11及以上
    • 3.iOS设备:处理器A9及以上(6S机型及以上)
    • 4.MacOS系统:10.12.4及以上(安装Xcode9对Mac系统版本有要求)
    • 目前只有Bete版本,链接地址:/

1.3-ARKit初体验之3D效果

  • 1.打开Xcode9bete版本,新建一个工程,选择Augmented Reality APP(Xcode9新增),点击next

  • 2.在包含技术选项中选择SceneKit

  • 3.此时,Xcode会自动为我们生成一段极其简洁的AR代码 
    • 本小节主要体验一下系统的AR效果,代码的具体含义以及ARKit框架的架构及具体使用将会在后期介绍
  • #import "ViewController.h"@interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>//ARKit框架中用于3D显示的预览视图
    @property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Set the view's delegate//设置代理self.sceneView.delegate = self;// Show statistics such as fps and timing information//ARKit统计信息self.sceneView.showsStatistics = YES;// Create a new scene//使用模型创建节点(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];// Set the scene to the view//设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView)self.sceneView.scene = scene;
    }- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {[super viewWillAppear:animated];// Create a session configuration//创建一个追踪设备配置(ARWorldTrackingSessionConfiguration主要负责传感器追踪手机的移动和旋转)ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];// Run the view's session// 开始启动ARSession会话(启动AR)[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
    }- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {[super viewWillDisappear:animated];// Pause the view's session// 暂停ARSession会话[self.sceneView.session pause];
    }- (void)didReceiveMemoryWarning {[super didReceiveMemoryWarning];// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
    }
    


  • 效果演示 
    • 3D效果AR特点:1.周瑜大人能够随着摄像头位置的变化而看到不同的部位(六轴) 2.周瑜能够随着摄像头的远近进行缩放


1.2-ARKit初体验之2D效果

  • 示例效果是点击屏幕,在中心点生成一个2D AR图像

  • 2D效果的AR与3D效果有一点的区别

  • 1.使用步骤与3D基本类似,在创建Xcode的时候选择SpriteKit引擎

  • 2.此时Xcode会为我们生成简洁的2D地图加载场景

  • 完整代码
#import "ViewController.h"
#import "Scene.h"@interface ViewController () <ARSKViewDelegate>//ARSKView是ARKit框架中负责展示2D AR的预览视图
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSKView *sceneView;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Set the view's delegate//设置场景视图代理self.sceneView.delegate = self;// Show statistics such as fps and node count//显示帧率self.sceneView.showsFPS = YES;//显示界面节点(游戏开发中,一个角色对应一个节点)self.sceneView.showsNodeCount = YES;// Load the SKScene from 'Scene.sks'//加载2D场景(2D是平面的)Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene"];// Present the scene//AR预览视图展现场景(这一点与3D视图加载有区别)[self.sceneView presentScene:scene];
}- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {[super viewWillAppear:animated];// Create a session configuration//创建设备追踪设置ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];// Run the view's session//开始启动AR[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {[super viewWillDisappear:animated];// Pause the view's session[self.sceneView.session pause];
}- (void)didReceiveMemoryWarning {[super didReceiveMemoryWarning];// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}#pragma mark - ARSKViewDelegate//点击界面会调用,类似于touch begin方法  anchor是2D坐标的瞄点
- (SKNode *)view:(ARSKView *)view nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor {// Create and configure a node for the anchor added to the view's session.//创建节点(节点可以理解为AR将要展示的2D图像)SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@""];

最后,替换模型的时候,请先把原来的模型删掉,在同样的文件夹右键添加文件进去。
然后再在代码里修改Node的名字即可。
完成了模型的替换,我有的时候替换是不好用的,我暂时不知道是什么原因,希望看到的小伙伴们能够为我解释一下,谢谢!

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本文发布于:2024-03-14 07:49:49,感谢您对本站的认可!
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