操作器之初始视口设置"/>
OSG操作器之初始视口设置
一、原理
在OSG学习中,需要对视点、视口等进行操作。这些操作主要就涉及到操作器,即CameraManipulator。本文主要介绍操作器。
二、代码
#include <osgDB/ReadFile>// 读取文件
#include <osgViewer/Viewer>// 显示文件
#include <osgGA/CameraManipulator> // 操作器// 建立一个自己的操作器类,然后加入到viewer
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