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Unity学习笔记之实现消息框单向延展
从今天开始学习Unity,目前先学习制作一款简单的文字类游戏开始,学习教程取自bilibili的UP主 我不是地帝的作品;UP主个人空间链接:
简而言之:
给text添加Content Size Fitter组件,并根据所要延展的方向,将对应属性设置为Preferred Size,接着将Rect Transform组件里Anchors里的Pivot的属性Y设置为0即可。
具体步骤:
消息框的单项延展需要用到UGUI里的Content Size Fitter组件,该组件的作用是设置UI的长宽,直接添加就好。
该组件有两个属性:
Horizontal Fit(管理横向长宽)
Vertical Fit(管理纵向长宽)
这两个属性可选属性有三个:
Unconstrained(默认):手动修改布局元素的大小,不跟据布局元素调整
Min Size(最小值):不能手动修改组件大小,根据布局元素的最小大小来调整
Preferred Size(动态):不能手动修改组件大小,动态的布局元素里面物体的大小调整大小(里面的东西有多少他就长多大)
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