【C++面向对象】足球比赛数据统计系统(面向对象练习)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-23 23:22:47

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【C++面向对象】足球比赛数据统计系统(面向对象练习)


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足球比赛数据统计系统(面向对象)

目录

    • 足球比赛数据统计系统(面向对象)
  • 一、设计要求
  • 二、结果展示
    • 2.1 输入比赛数据
    • 2.2 显示队伍排名
    • 2.3 显示某时间段比赛数据
    • 2.4 显示某队主客场得分
    • 2.5 退出
  • 三、程序设计
    • 3.1 定义Match结构
    • 3.2 定义TeamStats结构
    • 3.3 设计用户界面:
    • 3.4 数据输入功能
    • 3.5 实现队伍排名展示功能
    • 3.6 实现指定队伍和月份的比赛数据查询功能
  • 四、总结


一、设计要求

统计足球比赛数据,要求能用菜单实现如下功能:
(1)输入每场比赛的主队名称客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。 (2)按总得分从高到低排出每个队的名称,总得分,胜,和,负的次数。
(3) 根据用户要求输出某队某月 (从键盘输入队名和月份)的所有比赛数据。(4) 根据用户要求输出某队主场总得分,客场总得分。


二、结果展示

2.1 输入比赛数据

展示如下 :


2.2 显示队伍排名

展示如下 :


2.3 显示某时间段比赛数据

展示如下:


2.4 显示某队主客场得分

展示如下:


2.5 退出

展示如下:


三、程序设计

3.1 定义Match结构

定义一个结构体Match来存储单场比赛的信息:主队名称,客队名称,比赛日期,主队得分,客队得分。

展示如下:

struct Match {std::string home_team;  // 主场队伍名称std::string away_team;  // 客场队伍名称std::string date;       // 格式: yyyymmddint home_score;         // 主场队伍分数int away_score;         // 客场队伍分数
};

3.2 定义TeamStats结构

定义一个结构体TeamStats来存储队伍的统计数据:总得分,胜利次数,平局次数,失利次数,主场得分,客场得分。使用vector存储所有比赛数据。使用map存储队伍的统计数据,键为队伍名称,值为TeamStats结构体。

代码如下:

struct TeamStats {int total_points = 0;   // 队伍总积分int wins = 0;           // 队伍赢得的比赛次数int draws = 0;          // 队伍打平的比赛次数int losses = 0;         // 队伍输掉的比赛次数int home_score = 0;		// 队伍在主场(即作为主队)的比赛中累积得到的总进球数int away_score = 0;		// 队伍在客场(即作为客队)的比赛中累积得到的总进球数
};

3.3 设计用户界面:

设计一个简单的文本菜单,展示用户可以选择的操作。获取用户的输入来选择操作。

代码如下:

 std::cout << "菜单:\n"<< "1. 输入比赛数据\n"<< "2. 显示队伍排名\n"<< "3. 显示某队某月的所有比赛数据\n"<< "4. 显示某队主场和客场总得分\n"<< "5. 退出\n"<< "请选择(15): ";

3.4 数据输入功能

获取用户输入的每场比赛信息。将输入的比赛数据存储到vector中。实时更新队伍的统计数据。

代码如下:

 	 // 输入比赛数据Match match;std::cout << "输入主队名称: ";std::cin >> match.home_team;std::cout << "输入客队名称: ";std::cin >> match.away_team;std::cout << "输入比赛日期(yyyy-mm-dd): ";std::cin >> match.date;std::cout << "输入主队得分: ";std::cin >> match.home_score;std::cout << "输入客队得分: ";std::cin >> match.away_score;matches.push_back(match);// 更新统计数据TeamStats& home_stats = stats[match.home_team];TeamStats& away_stats = stats[match.away_team];home_stats.home_score += match.home_score;away_stats.away_score += match.away_score;if (match.home_score > match.away_score) {home_stats.total_points += 3;home_stats.wins++;away_stats.losses++;}else if (match.home_score < match.away_score) {away_stats.total_points += 3;away_stats.wins++;home_stats.losses++;}else {home_stats.total_points++;away_stats.total_points++;home_stats.draws++;away_stats.draws++;}

3.5 实现队伍排名展示功能

从map中提取统计数据,并存储到一个vector中用于排序。根据总得分对vector进行降序排序。以表格的形式输出每个队伍的名称,总得分,胜利次数,平局次数,和失利次数。

代码如下:

   std::string team_name, year_month;std::cout << "输入队伍名称: ";std::cin >> team_name;std::cout << "输入年月(yyyy-mm): ";std::cin >> year_month;for (const auto& match : matches) {if ((match.home_team == team_name || match.away_team == team_name) &&match.date.substr(0, 7) == year_month) {std::cout << match.date << " " << match.home_team << " " << match.home_score << " - "<< match.away_score << " " << match.away_team << "\n";}}

3.6 实现指定队伍和月份的比赛数据查询功能

获取用户输入的队伍名称和年月。遍历存储的比赛数据,匹配队伍名称和日期,输出符合条件的比赛信息。

代码如下:

    // 显示某队主场和客场总得分std::string team_name;std::cout << "输入队伍名称: ";std::cin >> team_name;TeamStats& team_stats = stats[team_name];std::cout << "主场总得分: " << team_stats.home_score << "\n";std::cout << "客场总得分: " << team_stats.away_score << "\n";

四、总结

本项目是一个用C++编写的简单控制台应用程序,目的是统计和查询足球比赛的数据。程序具备输入比赛信息,展示队伍排名,查询特定队伍在特定月份的比赛数据,以及查询某队的主场和客场总得分等功能。

在数据存储方面,代码使用标准模板库(STL)的vector和map容器。其中,vector用于存储所有比赛的数据,而map则用于以队伍名称为键存储队伍的统计数据。此外,定义了两个结构体Match和TeamStats来组织比赛和队伍统计数据。

用户界面部分包含一个简单的文本菜单,通过std::cout输出选项,用户可以通过输入相应的数字选择执行的操作。代码通过循环来运行此菜单,直到用户选择退出。
对于数据输入功能,代码接收用户输入的比赛信息,并将其存储在vector中。同时,更新相应队伍的统计数据。

在队伍排名展示方面,代码提取map中的统计数据,将其存入vector,然后使用排序算法按得分排序。之后,以表格形式输出每个队伍的名称,总得分,胜利次数,平局次数和失利次数。
查询功能允许用户输入队伍名称和月份,然后通过遍历比赛数据,找到符合条件的比赛,并输出相关信息。而在得分查询部分,代码从队伍统计数据中检索主场和客场得分,并输出。

总的来说,此程序是一个基于控制台的足球比赛数据统计和查询工具,它展示了如何使用C++的基本数据结构和算法来实现实用的功能。虽然简单,但它为学习和理解C++编程提供了一个很好的示例。

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