砖块"/>
消砖块
//消砖块
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define high 480 //游戏画面尺寸
#define width 640
#define brick_num 10 //砖块的个数//全局变量
int ball_x,ball_y; //小球的坐标
int ball_vx,ball_vy; //小球的速度
int bar_x,bar_y; //挡板的中心坐标
int bar_high,bar_width; //挡板的高度和宽度
int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom; //挡板的上下左右的坐标
int radius; //小球的半径
int isbrickexist[brick_num]; //每个砖块是否存在,1为存在,0为没有了
int brick_high,brick_width; //每个砖块的高度和宽度void startup() //数据的初始化
{ball_x=width/2;ball_y=high/2;ball_vx=1;ball_vy=1;radius=20;bar_high=high/20;bar_width=width/5;bar_x=width/2;bar_y=high-bar_high/2;bar_left=bar_x-bar_width/2;bar_right=bar_x+bar_width/2;bar_top=bar_y-bar_high/2;bar_bottom=bar_y+bar_high/2;brick_high=high/brick_num;brick_width=width/brick_nu
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