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游戏测试杂谈
总结一下心得,写的不好看不下去的请按ctrl+w 谢谢
现状
测试使用前端实际上就是与后端的协议交互,使用带有各种限制的前端,在黑盒的测试方法中因为这些限制,常常无法对后端进行更深层次的测试,而大多测试人员要做这些重复枯燥的事多钱少的工作,从当初解决温饱到实现小康生活的心态转变导致大部门测试转岗,转策划或运营比比皆是,也导致很多黑盒游戏测试人员心态不好。
出路
其实测试并不是没有出路,除了白盒测试还有一种灰盒测试,只是很多人就是静不下心来学东西,灰盒测试基本是:工具使用+开发工具+逆向分析,工具使用方面除了会用还要理解其实现原理,开发工具基本是为搭建自动化测试框架来进行自动化测试,逆向分析是游戏前端的分析。介绍灰盒的测试方法后来简单说下怎么运用到游戏测试中,下文说的协议都是明文,加密的协议找程序要加密算法后解密为明文再进行分析测试。
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