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追寻快乐之道——读拉夫.科斯特的书(一)
今天收到了从网上书店邮寄来的《快乐之道——游戏设计的黄金法则》,作者是美国人拉夫.科斯特。
摘录 一:
—— 一旦我们看出了一种模式,我们就会在追踪并且看着它重新出现的过程中享受快乐。我们称其为“练习”,并且我们做的越多......我们就越少思考我们正在做什么。
感想:
记得刚开始到一个新的环境开始工作时候,我的感觉在前几个月里面学到了许许多多的东西,但是随着时间的流逝,我逐渐掌握了一开始并不熟悉的“模式”,并且在运用它的过程中感受快乐,到后来运用这种技术已经成了工作中的一种习惯,大脑的思考也越来越少,所以有时会开始感觉工作的无聊,那些曾经让我们激动不已的技术和工作——开始在大脑中变的无聊.......
对软件的感想:
不知道为什么,我突然有对“软件”这个词下定义的冲动,那就下一个吧,
软件是一段事先设定好的人的思维,只不过这段思维被放在了机器中,被机器执行。
摘录 二:
—— 游戏就是需要解开的谜团,就像我们在生活中遇到的其它任何事情一样。我们学习那些深层次的模式,完全深入的理解和归纳它们,从而使他们活灵活现。游戏与现实唯一真
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