UE4第一人称游戏 ——(1)创建角色

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 09:46:26

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UE4第一人称游戏 ——(1)创建角色

0. 准备

VS2019使用番茄助手

番茄助手参考:=copy_web

代码参考:=copy_web

1. 保存关卡

在内容下新建文件夹

点保存关卡,关卡文件保存在刚才新建的map文件夹下

2. 新建角色类

点公有会把.cpp和.h文件分开放

双击打开c++文件,在VS2019中显示

3. 给角色添加组件

MainCharacter头文件下添加弹簧臂和相机

    UPROPERTY(VisibleAnywhere)class USpringArmComponent* SpringArm;UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly)class UCameraComponent* TppCamera;

角色cpp文件实现弹簧臂和相机

    TppCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("TppCamera"));SpringArm= CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>(TEXT("SpringArm"));TppCamera->SetupAttachment(SpringArm);

有番茄助手的话,右键点到类文件名,右键添加头文件

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