UE4第一人称游戏 ——(2)人物移动

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 11:15:23

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UE4第一人称游戏 ——(2)人物移动

1. 轴映射设置

如下四个映射

MoveForWard
MoveRight
Turn
LookUp

 2. 移动

头文件添加下面两行

	void MoveForward(float value);void MoveRight(float value);

 有番茄助手的话,直接右键添加实现,因为我这里已经实现过了,显示灰色。没有实现的时候是白色的点一下就可以了。

 Cpp文件中添加如下代码

	PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("MoveForward"), this, &AMainCharacter::MoveForward);PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("MoveRight"), this, &AMainCharacter::MoveRight);
AddMovementInput(UKismetMathLibrary::GetForwardVector(GetControlRotation()), value);
AddMovementInput(UKismetMathLibrary::GetRightVector(GetControlRotation()), value);

 头文件添加这两个

#include "Kismet/KismetMathLibrary.h"
#include "Components/InputComponent.h"

右键创建基于角色c++的蓝图

 蓝图里面选择玩家0

 编译之后运行,发现可以控制玩家移动,不能上下左右看

 3. 视角变换

Cpp文件添加如下2行代码即可

	PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("Turn"), this, &AMainCharacter::AddControllerYawInput);PlayerInputComponent->BindAxis(TEXT("LookUp"), this, &AMainCharacter::AddControllerPitchInput);

 添加玩代码,编译后发现可以左右转不能上下转,于是在这里加这行代码

SpringArm->bUsePawnControlRotation = true;

注意这里两行代码顺序,上图编译之后发现前后移动不顺畅,改了顺序之后可以移动,但是上下还是不能旋转

 来到蓝图发现这里还是没有被修改,可能是哪里出问题了,于是直接修改蓝图里面发现可以移动

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