UE4第一人称游戏 ——(5)射线碰撞检测

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 15:16:32

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UE4第一人称游戏 ——(5)射线碰撞检测

1. 代码

角色cpp文件加入头文件

#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"

开火函数加入以下代码

射线起始位置用摄像机位置+100,要不然感觉在脑袋后面

射线结束位置在相机位置+1500+起始位置,大概15格距离

	FVector FireStart,FireEnd;FireStart = TppCamera->GetComponentLocation()+ TppCamera->GetForwardVector() * 100;   FireEnd = TppCamera->GetForwardVector() * 1500 + FireStart;FHitResult OutHit;TArray<AActor*> ActorsToIgnotre;UKismetSystemLibrary::LineTraceSingle(this, FireStart, FireEnd, ETraceTypeQuery::TraceTypeQuery1, false, ActorsToIgnotre, EDrawDebugTrace::ForDuration, OutHit, true);

如下图结果

注:

不要尝试删掉弹簧臂只用相机和胶囊体,因为这里用弹簧臂控制旋转了,我试过一次了,删掉之后动不了不说,视角也变换不了。

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