知识点二十七:位图、布隆过滤器

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-08 20:35:20

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知识点二十七:位图、布隆过滤器

前言

网页爬虫是搜索引擎中的非常重要的系统,负责爬取几十亿、上百亿的网页。爬虫的工作原理是,通过解析已经爬取页面中的网页链接,然后再爬取这些链接对应的网页。但是,同一个网页链接有可能被包含在多个页面中,这就会导致爬虫在爬取的过程中,重复爬取到相同的网页。那么,如何避免这些重复的爬取呢?

最容易想到的方法就是,我们记录已经爬取过的网页链接(也就是uniform resource locator;URL),在爬取一个新的网页之前,我们拿它的链接,在已经爬取过的网页链接列表中搜索。如果存在,那就说明这个网页已经被爬取过了;如果不存在,那就说明这个网页还没有被爬取过,可以继续去爬取。等爬取到这个网页之后,我们将这个网页的链接添加到已经爬取的网页链接列表了。思路非常简单,不过,我们该如何记录已经爬取的网页链接呢?需要用什么样的数据结构呢?

网页爬虫中的 URL 去重问题

这个问题要处理的对象是网页链接,也就是 URL,需要支持的操作有两个,添加一个 URL 和查询一个 URL。除了这两个功能性要求之外,在非功能性方面,我们还要求这两个操作的执行效率要尽可能高。并且,因为我们处理的是上亿的网页链接,内存消耗会非常大,所以在存储效率上要尽可能地高效。我们回想一下,满足这些条件的数据结构有哪些呢?显然,散列表、红黑树、跳表这些动态数据结构,都能支持快速地插入、查找数据,但是对内存消耗方面,是否可以接受呢?

拿散列表来举例。假设我们要爬取 10 亿个网页(像 Google、百度这样的通用搜索引擎,爬取的网页可能会更多),为了判重,我们把这 10 亿网页链接存储在散列表中。我们来估算下,大约需要多少内存?

假设一个 URL 的平均长度是 64 字节,那单纯存储这 10 亿个 URL,就需要大约 60GB 的内存空间。由于散列表必须维持较小的装载因子,才能保证不会出现过多的散列冲突,导致操作的性能下降。而且,如果是用链表法解决冲突的散列表,还会存储链表指针。所以,如果将这 10 亿个 URL 构建成散列表,那实际上需要的内存空间会远大于 60GB,甚至有可能会超过 100GB。

当然,对于一个大型的搜索引擎来说,即便是 100GB 的内存要求,其实也不算太高,我们可以采用分治的思想,用多台机器(比如 20 台内存是 8GB 的机器)来存储这 10 亿网页链接。因此,对于网页爬虫的 URL 去重这个问题,采用这种分治加散列表的思路,其实已经是可以实实在在工作的了。不过,我们应该考虑,在添加、查询数据的效率以及内存消耗方面,是否还有进一步的优化空间呢?

针对执行效率这一方面,散列表中添加、查找数据的时间复杂度已经是 O(1),还能有进一步优化的空间吗?实际上,我们前面也讲过,时间复杂度并不能完全代表代码的执行时间。大 O 时间复杂度表示法会忽略掉常数、系数和低阶,并且统计的对象是语句的频度。而不同的语句,执行时间是不同的。因此,大 O 时间复杂度,实际上只是表示代码的执行时间随数据规模增长的变化趋势,并不能度量在特定的数据规模下,具体代码执行时间的多少。针对某个问题,如果时间复杂度中原来的系数是 10,现在能够通过优化,将系数降为 1,那在时间复杂度没有变化的情况下,执行效率就提高了 10 倍。对于实际的软件开发来说,10 倍效率的提升,显然是一个非常值得的优化。

刚刚的 URL 去重问题中,如果我们用基于链表的方法解决冲突问题,散列表中存储的是 URL,那当查询的时候,通过哈希函数定位到某个链表之后,我们还需要依次比对每个链表中的 URL。这个操作是比较耗时的,主要有两点原因。一方面,链表中的结点在内存中不是连续存储的,所以不能一下子加载到 CPU 缓存中,没法很好地利用到 CPU 高速缓存,所以数据访问性能方面会打折扣。另一方面,链表中的每个数据都是 URL,而 URL 不是简单的数字,而是平均长度为 64 字节的字符串。也就是说,我们要让待判重的 URL,跟链表中的每个 URL 做字符串匹配。显然,这样一个字符串匹配操作,比起单纯的数字比对,要慢很多。所以,基于这两点,执行效率方面肯定是有优化空间的。

至于内存消耗方面的优化,实际上,如果想要内存方面有明显的节省,那就得换一种存储结构,也就是接下来要重点讲的布隆过滤器(Bloom Filter)。在讲布隆过滤器前,我们要来先认识一下另一种存储结构,位图(BitMap)。因为,布隆过滤器本身就是基于位图的,是对位图的一种改进。

位图

先来看一个问题,假设有 1 千万个整数,整数的范围在 1 到 1 亿之间。如何快速查找某个整数是否在这 1 千万个整数中呢?

当然,这个问题还是可以用散列表来解决。不过,我们可以使用一种比较“特殊”的散列表,那就是位图。我们申请一个大小为 1 亿、数据类型为布尔类型(true 或者 false)的数组,将这 1 千万个整数作为数组下标,然后将对应的数组值设置成 true。比如,整数 5 就对应数组中下标为 5 的位置上的数组值设置为 true,也就是 array[5]=true。当我们要查询某个整数 K 是否在这 1 千万个整数中的时候,只需要将对应的数组值 array[K] 取出来,看是否等于 true。如果等于 true,那就说明 1 千万整数中包含这个整数 K;相反,不为 true 就表示不包含这个整数 K。

不过,很多语言中提供的布尔类型大小是 1 个字节的,并不能节省太多内存空间。实际上,表示 true 和 false 两个值,我们只需要用一个二进制位(bit)来表示非 0 即 1 两个值就可以了。那如何通过编程语言,来表示一个二进制位呢?这里就要用到位运算了。我们可以借助编程语言中提供的数据类型,比如 int、long、char 等类型,通过位运算,用其中的某个位表示某个数字。

public class BitMap { // Java中char类型占16bit,也即是2个字节private char[] bytes;private int nbits;public BitMap(int nbits) {this.nbits = nbits;this.bytes = new char[nbits/16+1];}public void set(int k) {if (k > nbits) return;int byteIndex = k / 16;int bitIndex = k % 16;bytes[byteIndex] |= (1 << bitIndex);}public boolean get(int k) {if (k > nbits) return false;int byteIndex = k / 16;int bitIndex = k % 16;return (bytes[byteIndex] & (1 << bitIndex)) != 0;}
}

位图通过数组下标来定位数据,所以,访问效率非常高。而且,每个数字用一个二进制位来表示,在数字范围不大的情况下,所需要的内存空间非常节省。比如刚刚那个例子,如果用散列表存储这 1 千万的数据,每个数据是 32 位的整型数,也就是需要 4 个字节的存储空间,那总共至少需要 40MB 的存储空间。但如果通过位图来存储,数字的范围在 1 到 1 亿之间,只需要 1 亿个二进制位(bit),一个字节(Byte)由8个 bits 组成,因此总共需要 12MB 左右的存储空间就够了。不过,这里数字所在的范围不是很大。如果数字的范围很大,比如刚刚那个问题,数字范围不是 1 到 1 亿,而是 1 到 10 亿,那位图的大小就是 10 亿个二进制位,也就是 120MB 的大小,消耗的内存空间增大了。这个时候,布隆过滤器就要出场了。布隆过滤器就是为了解决这类问题,对位图这种数据结构的一种改进。

布隆过滤器

还是刚刚那个问题,数据个数是 1 千万,数据的范围是 1 到 10 亿。布隆过滤器的做法是,我们仍然使用一个二进制位大小为 1 亿的位图,然后通过哈希函数,对数字进行处理,让它落在这 1 到 1 亿范围内。比如我们可以把哈希函数(散列函数)设计成 f(x)=x%n。其中,x 表示数字的值,n 表示位图的大小(1 亿),也就是,对数字跟位图的大小进行取模求余。不过,哈希函数会存在冲突的问题,比如一亿零一和一这两个数字,经过刚刚那个取模求余的哈希函数处理之后,最后的结果都是 1。这样就无法区分,位图中存储的是一还是一亿零一了。为了降低这种冲突概率,我们可以设计一个复杂点、随机点的哈希函数,如何设计一个好的哈希函数可以参考这篇博客。

除此之外,布隆过滤器的处理方法是,既然一个哈希函数可能会存在冲突,那用多个哈希函数来定位一个数据。布隆过滤器使用 K 个哈希函数,对同一个数字求哈希值,那会得到 K 个不同的哈希值,我们分别记作 X1​,X2​,X3​,…,XK​。我们把这 K 个数字作为位图中的下标,将对应的 BitMap[X1​],BitMap[X2​],BitMap[X3​],…,BitMap[XK​]都设置成 true,也就是说,用 K 个二进制位来表示一个数字的存在。当我们要查询某个数字是否存在的时候,我们用同样的 K 个哈希函数,对这个数字求得 K 个不同的哈希值。我们看这 K 个哈希值,对应位图中的数值是否都为 true,如果都是 true,则说明这个数字存在,如果有其中任意一个不为 true,那就说明这个数字不存在

对于两个不同的数字来说,经过一个哈希函数处理之后,可能会产生相同的哈希值。但是经过 K 个哈希函数处理之后,K 个哈希值都相同的概率就非常低了。布隆过滤器正是通过这种处理思路,采用 K 个哈希函数,使得两个数字发生哈希冲突的概率降低了,但是,这种处理方式又带来了新的问题,那就是容易误判。比如下图中这个例子。

布隆过滤器的误判有一个特点,那就是,它只会对存在的情况有误判。如果某个数字经过布隆过滤器判断不存在,那说明这个数字真的不存在,不会发生误判;如果某个数字经过布隆过滤器判断存在,这个时候才会有可能误判,实际有可能并不存在。也就是说,布隆过滤器只能判断数据是否一定不存在,而无法判断数据是否一定存在。布隆过滤器的误判率,主要跟哈希函数的个数、位图的大小有关。当我们往布隆过滤器中不停地加入数据之后,位图中不是 true 的位置就越来越少了,布隆过滤器的误判率就越来越高了。不过,只要我们调整哈希函数的个数、位图大小跟要存储数字的个数之间的比例,那就可以有效降低这种误判的概率。

对于无法事先知道要判重的数据个数的情况,我们需要支持自动扩容的布隆过滤器。当布隆过滤器中数据个数与位图大小的比例超过某个阈值的时候,我们就重新申请一个新的位图。后面来的新数据,会被放置到新的位图中。但是,当我们要判断某个数据是否在布隆过滤器中已经存在时,就需要查看多个位图了,相应的执行效率就降低了一些。

实际上,尽管布隆过滤器会存在误判,也并不影响它发挥大作用,因为很多场景对误判有一定的容忍度。比如搜索引擎爬虫网页去重问题,即便一个没有被爬取过的网页,被误判为已经被爬取,对于搜索引擎来说,也并不是什么大事情,是可以容忍的,毕竟网页太多了,搜索引擎也不可能 100% 都爬取到。

弄懂了布隆过滤器,开篇提到的网页爬虫中的 URL 判重问题,就很简单了。我们用布隆过滤器来记录已经爬取过的网页链接,假设需要判重的网页有 10 亿,那我们可以用一个 10 倍大小也就是 100 亿个二进制位大小的位图来存储,换算成字节,那就是大约占用 1.2GB 的内存空间。相比起之前用散列表判重,需要至少 100GB 内存空间的情况,布隆过滤器在存储空间的消耗上,降低了非常多。那我们再来看下,利用布隆过滤器,在执行效率方面,是否比散列表更加高效呢?

布隆过滤器用多个哈希函数对同一个网页链接进行处理,CPU 只需要将网页链接从内存中读取一次,然后进行多次哈希计算,理论上讲这组操作是 CPU 密集型的。而在散列表的处理方式中,需要读取散列冲突拉链中的多个网页链接,分别跟待判重的网页链接进行字符串匹配。这个操作涉及很多次内存数据的读取,所以是内存密集型的。CPU 计算可能是要比内存访问更快速的,所以,理论上讲,布隆过滤器的判重方式比散列表更加高效。

小结

一、位图(Bitmap)
1.概念:BitMap 字面意思解释为位图,准确翻译为基于位的映射,就是用一个 bit 位来标记某个元素对应的 Value,而 Key 即是该元素;由于以 bit 为单位来存储数据,因此可以大大节省存储空间。
2.具体实现:位图是用数组实现的,数组的每一个元素的每一个二进制位都可以表示一个数据在或者不在,0表示数据存在,1表示数据不存在。位图其实就是一种直接定址法的哈希函数,只不过位图只能表示这个值在或者不在。
3.应用:适用于大规模但数据状态又不是很多的数据的压缩、索引、查询和去重,通常是用来判断某个数据存不存在的。Java 中的 BitSet 类就是一个位图,Redis 中也提供了 BitMap 位图类。

二、布隆过滤器(Bloom filter)
1.概念:布隆过滤器,其实是对位图这种数据结构的一种改进。它通过哈希函数,对数字进行处理,让它落到位图二进制位的大小范围内。相比位图,布隆过滤器可以在不增加内存消耗的前提下,存储更大规模的数据(数据的状态范围更大)。
2.具体实现:布隆过滤器使用 K 个哈希函数,对同一个数字求哈希值,那会得到 K 个不同的哈希值,我们分别记作 X1​,X2​,X3​,…,XK​。我们把这 K 个数字作为位图中的下标,将对应的 BitMap[X1​],BitMap[X2​],BitMap[X3​],…,BitMap[XK​]都设置成 true,也就是说,用 K 个二进制位来表示一个数字的存在。当我们要查询某个数字是否存在的时候,我们用同样的 K 个哈希函数,对这个数字求得 K 个不同的哈希值。我们看这 K 个哈希值,对应位图中的数值是否都为 true,如果都是 true,则说明这个数字存在,如果有其中任意一个不为 true,那就说明这个数字不存在。
3.优点:由于存放的不是完整的数据,所以占用的内存很少,而且添加,查询数据的速度够快;
4.缺点:存在误判的情况,布隆过滤器只能判断数据是否一定不存在,而无法判断数据是否一定存在。而且,随着数据的增加,误判率随之增加;无法删除数据。
5.优化:只要调整哈希函数的个数、位图大小跟要存储数字的个数之间的比例,那就可以有效降低这种误判的概率。
6.应用:搜索引擎爬虫网页去重、统计一个大型网站每天的 UV 数(即每天有多少用户访问了网站)时对重复访问的用户进行去重、Google 的 Guava 工具包也提供了 BloomFilter 布隆过滤器的实现

参考

《数据结构与算法之美》
王争
前Google工程师

Bitmap的图解计算过程:
大白话布隆过滤器:.html
布隆过滤器的原理、使用场景和注意事项:
位图-BitMap 的原理、应用、拓展和实战:

七月在线创始人 July老师的相关博文
海量数据处理之Bti-map详解:
海量数据处理之Bloom Filter详解:

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