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moba寻路
价值499元的MOBA手游开发实战课程,分享给各位大佬!总共是77节视频课程,与官网完整。
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课程目录:
任务1: 1Moba游戏开发
06:55
任务2: 2Moba服务器配置
07:11
任务3: Moba项目结构
11:51
任务4: 4客户端代码结构
11:41
任务5: 5服务器端代码架构
13:33
任务6: 6网络协议库
12:37
任务7: 7数据配置表
11:39
任务8: 8一个小的网络游戏
10:12
任务9: 9Moba设计
15:33
任务10: 10Moba V0.001
14:14
任务11: 11Moba V0.001服务器
35:55
任务12: 12Moba V0.001测试
23:39
任务13: 13MobaV0.001代码结构
12:05
任务14: 14Moba V0.1战斗
20:26
任务15: 15Moba战斗客户端
16:24
任务16: 16Moba游戏网络设计
18:00
任务17: 17Moba游戏并发设计
14:08
任务18: 18Moba同步设计
11:51
任务19: 19Moba位置同步
18:18
任务20: 20自己和Npc位置同步
20:23
任务21: 21Npc位置同步
15:54
任务22: 22一切皆状态机
25:08
任务23: 23物理系统的设计
19:45
任务24: 24网格地图
14:28
任务25: 25网格地图寻路
17:31
任务26: 26最小可玩游戏
15:10
任务27: 27游戏序列化反序列化
17:56
任务28: 28技能的序列化和反序列化
16:20
任务29: 29最小可玩游戏2
14:18
任务30: 30Moba简易物理引擎实现
17:12
任务31: 31物理AABB树
25:35
任务32: 最小可玩Moba
15:34
任务33: 33创建一个远程小兵
20:30
任务34: 34添加远程小兵的技能
16:52
任务35: 35远程小兵的技能完善
16:08
任务36: 36创建小炮
18:16
任务37: 37小兵AI优化
23:56
任务38: 38玩家回血能力
16:44
任务39: 39玩家移动物理稳定性
19:02
任务40: 40小兵回退卡在地图上
11:37
任务41: 41定期刷新野怪
20:13
任务42: 42野怪AI和位置
47:17
任务43: 43野怪AI和位置测试
33:50
任务44: 44装备道具的购买和使用
34:58
任务45: 45装备道具客户端实现
51:37
任务46: 46玩家金币的增加机制
10:01
任务47: 47装备道具Buff状态同步
06:31
任务48: 48新增一个英雄
26:32
任务49: 49技能Buff的实现
25:10
任务50: 50技能Buff的客户端表现
23:47
任务51: 51技能直线子弹
47:53
任务52: 52直线子弹客户端表现
18:43
任务53: 53英雄升级系统
17:32
任务54: 54大龙的开发
21:27
任务55: 55大龙死亡触发
18:26
任务56: 56红蓝Buff机制
24:06
任务57: 57UnityAB管理系统
16:09
任务58: 58UnityAB资源加载
11:57
任务59: 59AB资源管理和加载
09:39
任务60: 60资源名称到AB的关系生成
13:58
任务61: 61更加智能的打包工具
21:48
任务62: 62ab相关内存管理
15:18
任务63: 63AB状态记录和释放
10:04
任务64: 64AB打包的拆分
24:50
任务65: 65ab打包依赖分析
23:03
任务66: 66所有资源通过AB加载
10:33
任务67: 67通过AB加载场景
34:12
任务68: 68XLua代码热更新
21:02
任务69: 69Lua替换CSharp代码
19:32
任务70: 70PC远程连接手机执行代码
06:05
任务71: 71发送Lua代码到客户端
13:24
任务72: 72手机热更新技术
17:50
任务73: 73服务器端Http文件服务
21:20
任务74: 74Lua代码打包成AB
22:05
任务75: 75从AB中加载Lua代码
15:08
任务76: 76Lua远程调试
10:09
任务77: 77课程整体回顾
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