计算机图形学 实验二 OpenGL的简单动画

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 16:30:48

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计算机图形学 实验二 OpenGL的简单动画

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实验二 OpenGL的简单动画

一、实验目的

1.掌握OpenGL的闲置函数。

2.掌握OpenGL的时间函数。

3.握OpenGL的简单动画功能。

4.了解OpengGL裁剪窗口、视区、显示窗口的概念和它们之间的关系。

5.进一步掌握OpenGL基本图元的绘制。

二、实验内容

1.闲置函数的使用与简单动画。

1)旋转的六边形如实验图2-1所示。

   阅读6.4.3节中旋转的六边形样本程序,分析程序的实现步骤。运行该程序,观察旋转动画效果。

代码如下:

#include "stdafx.h"

#include "second_program.h"

#include <GL/glut.h>

#include <math.h>

#define MAX_LOADSTRING 100

#define PI 3.14159

int n=6,R=10;

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

float theta=0.0;

void Keyboard(unsigned char key, int x,int y);

void Display(void);

void Reshape(int w,int h);

void myidle();

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,  LPTSTR  lpCmdLine, int  nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

  // TODO: 在此放置代码。

char *argv[]={"hello"," "};

int argc=2;

glutInit(&argc, argv); //初始化GTD工座

   glutInitWindowSize(700,700);//设置显示窗口大小

   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 (注意双缓存)

    glutCreateWindow("A Rotating Square"); // 创建显示窗口

    glutDisplayFunc(Display); // 注册显示回调函数

    glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数

    glutIdleFunc(myidle); // 注册闲置回调函数

    glutMainLoop(); //进入事件处理循环

    return 0;

}

void Display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

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本文发布于:2024-03-09 08:43:46,感谢您对本站的认可!
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