面向对象:第四天"/>
面向对象:第四天
面向对象第四天:
潜艇游戏第一天:
- 创建了6个类,创建World类并测试
潜艇游戏第二天:
- 给6个类设计构造方法,并测试
潜艇游戏第三天:
-
设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试
-
设计SeaObject超类,6个类继承超类
-
给SeaObject类设计两个构造方法,6个派生类分别调用
-
将三种潜艇统一造型到SeaObject数组中,并测试
建议练习顺序:2、3、(1+4)
潜艇游戏第四天:
- 在6个派生类中重写超类的move()移动方法,并测试
- 给类中成员添加访问控制修饰符
- 设计Images图片类
回顾:
-
引用类型数组(下):
- 区别一:给引用类型数组元素赋值,需要new个对象
- 区别二:访问引用类型数组元素的数据,需要通过元素去打点
-
继承:
代码复用、extends、超类:共有的 派生类:特有的
派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的
单一继承,传递性
规定:构造派生类之前必须先构造超类
- 在派生类的构造方法若没有调用超类构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
- 在派生类的构造方法中若自己调用了超类构造方法,则不再默认提供
-
super:指代当前对象的超类对象
super.成员变量名----------------------------访问超类的成员变量
super.方法名()---------------------------------调用超类的方法
super()-------------------------------------------调用超类的构造方法
-
向上造型:
- 超类型的引用指向派生类的对象
- 能点出来什么,看引用的类型----------------这是规定
精华笔记:
-
方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型---------------------这是规定,记住就可以了
- 遵循"两同两小一大"原则:-------------了解即可,一般都是一模一样的
- 两同:
- 方法名相同
- 参数列表相同
- 两小:
- 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
- void和基本类型时,必须相等
- 引用类型时,小于或等于
- 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的---------------API异常时讲
- 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
- 一大:
- 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的---------------访问控制修饰符时讲
- 两同:
-
package和import:
- package:声明包
- 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名
- 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构
- import:导入类
- 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
- 先import导入类再访问----------建议
- 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
- 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
- package:声明包
-
访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全
-
public:公开的,任何类
-
private:私有的,本类
-
protected:受保护的,本类、派生类、同包类------------用得很少
-
默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------不建议默认访问权限
注意:
- 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
- 类的访问权限只能是public或默认的,而类中成员的访问权限如上4种都可以
-
-
static:静态的
- 静态变量:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
- 静态方法:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
- 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性或方法)
- 静态块:
- 由static修饰
- 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
- 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
- 静态变量:
笔记:
-
方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
-
发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
-
重写方法被调用时,看对象的类型---------------------这是规定,记住就可以了
class 餐馆{void 做餐(){ 做中餐 } } //1)我还是想做中餐-------------------不需要重写 class Aoo extends 餐馆{ } //2)我想改做西餐---------------------需要重写 class Boo extends 餐馆{void 做餐(){ 做西餐 } } //3)我想在中餐基础之上加入西餐---------需要重写 class Coo extends 餐馆{void 做餐(){super.做餐();做西餐} }
-
遵循"两同两小一大"原则:-------------了解即可,一般都是一模一样的
-
两同:
- 方法名相同
- 参数列表相同
-
两小:
-
派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
-
void和基本类型时,必须相等
-
引用类型时,小于或等于
//超类大,派生类小 class Aoo{ //大void show(){}double test(){ return 0.0; } //看一看Boo say(){ return null; }Aoo sayHi(){ return null; } } class Boo { //小//int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相同//int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相同//Aoo say(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于Boo sayHi(){ return null; } //正确 }
-
-
派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的---------------API异常时讲
-
-
一大:
- 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的---------------访问控制修饰符时讲
-
-
-
package和import:
- package:声明包
- 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名
- 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构
- import:导入类
- 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
- 先import导入类再访问----------建议
- 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
- 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
- package:声明包
-
访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全
-
public:公开的,任何类
-
private:私有的,本类
-
protected:受保护的,本类、派生类、同包类------------用得很少
-
默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------不建议默认访问权限
注意:
- 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
- 类的访问权限只能是public或默认的,而类中成员的访问权限如上4种都可以
package ooday04; public class Coo {public int a; //任何类protected int b; //本类、派生类、同包类int c; //本类、同包类private int d; //本类void show(){a = 1;b = 2;c = 3;d = 4;} }class Doo{ //-------------------演示privatevoid show(){Coo o = new Coo();o.a = 1;o.b = 2;o.c = 3;//o.d = 4; //编译错误} }package ooday04_vis; import ooday04.Coo; public class Eoo { //演示同包的void show(){Coo o = new Coo();o.a = 1;//o.b = 2; //编译错误//o.c = 3; //编译错误//o.d = 4; //编译错误} }class Foo extends Coo{ //跨包继承-----演示protectedvoid show(){a = 1;b = 2;//c = 3; //编译错误//d = 4; //编译错误} }
-
-
static:静态的
-
静态变量:
-
由static修饰
-
属于类,存储在方法区中,只有一份
-
常常通过类名点来访问
-
何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Goo o1 = new Goo();o1.show();Goo o2 = new Goo();o2.show();Goo o3 = new Goo();o3.show();System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问} }//演示静态变量 class Goo{int a; //实例变量static int b; //静态变量Goo(){a++;b++;}void show(){System.out.println("a="+a+",b="+b);} }
-
-
静态方法:
-
由static修饰
-
属于类,存储在方法区中,只有一份
-
常常通过类名点来访问
-
静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
-
何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性或方法)
public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {int a = Ioo.plus(5,6); //常常通过类名点来访问} }//演示静态方法 class Hoo{int a; //实例变量(由对象来访问)static int b; //静态变量(由类来访问)void show(){ //有隐式thisSystem.out.println(this.a);System.out.println(Hoo.b);}static void test(){ //没有隐式this//静态方法中没有隐式this传递//没有this就意味着没有对象//而实例变量a是必须通过对象点来访问的//所以如下语句发生编译错误//System.out.println(a); //编译错误System.out.println(Hoo.b);} }//演示静态方法何时用: class Ioo{int a; //实例变量(描述对象的属性)//show()中访问了对象的属性a,意味着show方法的操作与对象有关,不能设计为静态方法void show(){System.out.println(a);}//plus()中并没有访问对象的属性/行为,意味着plus的操作与对象无关,可以设计为静态方法static int plus(int num1,int num2){int num = num1+num2;return num;}}
-
-
静态块:
-
由static修饰
-
属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
-
何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Joo o4 = new Joo();Joo o5 = new Joo();Joo o6 = new Joo();} }//演示静态块 class Joo{static{System.out.println("静态块");}Joo(){System.out.println("构造方法");} }
-
-
补充:
-
数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)
-
成员变量的分类:
- 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过对象/引用打点来访问
- 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份,通过类名点来访问
-
内存管理:由JVM来管理的
- 堆:new出来的对象(包含实例变量、数组的元素)
- 栈:局部变量(包括方法的参数)
- 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
-
给实例变量初始化建议写在构造方法中,给静态变量初始化建议写在静态块中
-
明日单词:
1)graphics:图像/画笔 2)PI:圆周率 3)count:数量 4)abstract:抽象的 5)live:活着的 6)dead:死了的 7)state:状态 8)is:是 9)paint:画 10)final:最终的
更多推荐
面向对象:第四天
发布评论