面向对象4 重写 静态变量方法 静态块

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 06:33:45

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面向对象4 重写 静态变量方法 静态块

(子类)方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖

  • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

  • 重写方法被调用时,看对象的类型----------------对象是什么类(看=后边) 调用什么类的方法

  • 能不能点出来方法,看引用的类型----------------(=前面)引用的类是否有这个方法

 方法的重写与super.方法

class 餐馆{void 做餐(){ 做中餐 }
}
//1)我还是想做中餐-------------------不需要重写 重写不是一定要发生
class Aoo extends 餐馆{
}
//2)我想改做西餐---------------------需要重写 
class Boo extends 餐馆{void 做餐(){ 做西餐 }
}
//3)我想在中餐基础之上加入西餐---------需要重写
class Coo extends 餐馆{void 做餐(){super.做餐();做西餐}
}

遵循"两同两小一大"原则:----------------了解即可,一般都是父子类方法写的都是一模一样的

  • 两同:方法名相同   参数列表相同

  • 两小:

    • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的

      1. void和基本类型时,必须相等

      2. 引用类型时,小于或等于(超类大 派生类小)

        //超类大,派生类小
        class Aoo{void show(){}double test(){ return 0.0; }Boo say(){ return null; }Aoo sayHi(){ return null; }
        }
        class Boo {//int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相等//int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相等//Aoo say(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于Boo sayHi(){ return null; } //正确
        }
    • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的---------------API时讲

  • 一大:

    • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的------------访问控制修饰符

项目中  6个派生类中重写move方法

package和import:

package:声明包

  • 作用:避免类的命名冲突

  • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名

  • 类的全称:包名.类名

  • 建议:包名所有字母都小写,并且常常有层次结构    package cn.tedu,submarine

import:导入类

  • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:

    • 先import导入类再访问类------------建议

    • 类的全称-----------------------------------太繁琐、不建议

顺序:先package、再import、最后class

 scanner导类可以看懂了

访问控制修饰符:--------------------保护数据的安全

  • public:公开的,任何类

  • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

  • 默认的(default):什么也不写,本类、同包类---------------------java不建议默认权限

  • private:私有的,本类

说明:

             数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)

  1. 类的访问权限,只能是public或默认的,而类中成员的访问权限,如上4种都可以

  2. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public

 package ooday04;
//访问控制修饰符的演示
public class Coo {public int a;    //任何类protected int b; //本类、派生类、同包类int c;           //本类、同包类private int d;   //本类
​public void show(){a = 1;b = 2;c = 3;d = 4;}
}
​
class Doo{ //----------------------演示privatepublic void show(){Coo o = new Coo();o.a = 1;o.b = 2;o.c = 3;//o.d = 4; //编译错误}
}
​
package ooday04_vis;
import ooday04.Coo;
public class Eoo { //------------------演示同包的public void show(){Coo o = new Coo();o.a = 1;//o.b = 2; //编译错误//o.c = 3; //编译错误//o.d = 4; //编译错误}
}
​
class Foo extends Coo{ //跨包继承------------演示protectedpublic void show(){a = 1;b = 2;//c = 3; //编译错误//d = 4; //编译错误}
}

static:静态的

静态变量:内存方法区中 所有共享一份

  • 由static修饰

  • 属于类,存储在方法区中,只有一份

  • 常常通过类名点来访问

  • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)--------游戏元素的图片

成员变量的分类:

  • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过对象/引用打点来访问
  • 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份,常常通过类名点来访问

内存管理:由JVM来管理的

  • 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
  • 栈:局部变量(包括方法的参数)
  • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  • package ooday04;
    //static的演示
    public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Goo o1 = new Goo();o1.show();Goo o2 = new Goo();o2.show();Goo o3 = new Goo();o3.show();System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问Joo o6 = new Joo();}
    }
    ​
    //演示静态变量
    class Goo{int a;static int b;Goo(){a++;b++;}void show(){System.out.println(a+","+b);}
    }

  • 静态方法:

    • 由static修饰

    • 属于类,存储在方法区中,只有一份

    • 常常通过类名点来访问

    • 静态方法中没有隐式this传递,不能直接访问实例成员

    • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/对象的方法)

      package ooday04;
      ​
      //static的演示
      public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Hoo.test(); //常常通过类名点来访问}
      }
      ​
      //演示静态方法
      class Hoo{int a; //实例变量(由对象来访问)static int b; //静态变量(由类名来访问)void show(){ //有隐式thisSystem.out.println(this.a);System.out.println(Hoo.b);}static void test(){ //没有隐式this//静态方法中没有隐式this传递,//没有this就意味着没有对象,//而实例变量a是必须通过对象来访问的,//所以如下语句发生编译错误//System.out.println(a); //编译错误System.out.println(Hoo.b);}
      }
      ​
      //演示静态方法何时用
      class Ioo{int a; //对象的属性
      ​//show()方法中访问了对象的属性a,意味着show()方法与对象有关,所以不适合设计为静态方法void show(){System.out.println(a);}//plus()方法中没有访问对象的属性/对象的行为,意味着plus()方法与对象无关,可以设计为静态方法int plus(int num1,int num2){int num = num1+num2;return num;}
      }
  • 静态块{}:

    • 由static修饰

    • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

    • 何时用:给静态变量赋初始值(读图)

 

给实例变量初始化建议写在构造方法中,给静态变量初始化建议写在静态块中

package ooday04; ​ //static的演示 public class StaticDemo {    public static void main(String[] args) {        Joo o4 = new Joo();//静态块 构造方法        Joo o5 = new Joo();//静态块        Joo o6 = new Joo();   } } ​ //演示静态块 class Joo{    static{        System.out.println("静态块");   }    Joo(){        System.out.println("构造方法");   } }

潜艇游戏第四天:

  1. 在6个派生类中重写move(),并测试

  2. 给类中成员添加访问控制修饰符(建议先修改派生类,最后修改超类) 超类变量暂时pritected 后面讲getter setter 会改成private

  3. 设计Images图片类

加课

this super第一行 不能同时出现

this

构造器不能重写 与类同名 可以被重载

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