Day15面向对象

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 04:22:15

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Day15面向对象

Day15面向对象-方法的重写,控制修饰符,static,package:

精华笔记:

  1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖

    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型--------------------------规定,记住就可以
    • 遵循"两同两小一大"原则
      • 两同:
        • 方法名相同
        • 参数列表相同
      • 两小:
        • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
          • void和基本类型时,必须相等
          • 引用类型时,小于或等于
        • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-------------------API异常之后
      • 一大:
        • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的**
  2. package和import:

    • package:声明包
      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名
      • 建议:包名所有字母都小写,包名常常有层次结构
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问,但不能包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import导入类再访问类-----------建议
        • 类的全称---------------------------------太繁琐、不建议
//导入扫描仪
import java.util.Scanner//不同类用import导入类Scanner
Scanner scan = new Scanner (System.in);//调用构造方法Scanner(有参传参)
int age = sacn.nextInt();//调用Scanner构造方法中的nextInt()方法//根据上述推出以下结构
package java.umtil{//有一个叫java.until的包class Scanner{ //一个叫Scanner的类Scanner(System.in){//构造Scanner方法传参(System.in)}int nextInt(){return int}//有一个nextInt方法	}
}
  1. 访问控制修饰符:-----------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类------------------------应用率低

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------------------java不建议默认权限

      说明:

      1. 类的访问权限,只能是public或默认的。而类中成员的访问权限,如上4种都可以。
      2. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
  2. static:静态的

    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性)
    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载期间自动执行,因一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

笔记:

  1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖

    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

    • 重写方法被调用时,看对象的类型--------------------------这是规定,记住就可以

      class 餐馆{void 做餐(){ 做中餐 }
      }
      //1)我还是想做中餐---------------不需要重写
      class Aoo extends 餐馆{
      }
      //2)我想改做西餐-----------------需要重写
      class Aoo extends 餐馆{void 做餐(){ 做西餐 }
      }
      //3)我想在中餐基础之上加入西餐------需要重写(先super中餐,再加入西餐)
      class Aoo extends 餐馆{void 做餐(){super.做餐();做西餐}
      }
      
    • 遵循"两同两小一大"原则:

      • 两同:

        • 方法名相同
        • 参数列表相同
      • 两小:

        • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的

          • void和基本类型时,必须相等

          • 引用类型时,小于或等于

            //超类大,派生类小
            class Aoo{ //超类(大)void show(){}double test(){ return 0.0; }Boo sayHi(){ return null; }Aoo say(){ return null; }
            }
            class Boo extends Aoo{ //派生类(小)//int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相等//int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相等//Boo sayHi(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于Boo say(){ return null; } //正确,小于或等于
            }
            
        • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-------------------API异常之后

      • 一大:

        • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
  2. package和import:

    • package:声明包
      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名
      • 建议:包名所有字母都小写,包名常常有层次结构,用.来分隔
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • import.day04.Student先import导入类的全称再访问类-----------建议
        • import.day04.Student.*---------------导入包中所有类,不建议, 影响效率
        • 类的全称---------------------------------太繁琐、不建议
  3. 访问控制修饰符:-----------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类(自己类中自己用)

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类(访问需要自己new对象)------------------------应用率低

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------------------java不建议默认权限

      说明:

      1. 类的访问权限,只能是public或默认的。而类中成员的访问权限,如上4种都可以。
      2. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
      package ooday04;
      //访问控制修饰符的演示
      public class Coo {public int a;    //任何类protected int b; //本类、派生类、同包类int c;           //本类、同包类private int d;   //本类void show(){a = 1;b = 2;c = 3;d = 4;}
      }class Doo{ //----------------------演示privatevoid show(){Coo o = new Coo();o.a = 1;o.b = 2;o.c = 3;//o.d = 4; //编译错误}
      }package ooday04_vis;
      import ooday04.Coo;
      public class Eoo { //-----------------演示同包的void show(){Coo o = new Coo();o.a = 1;//o.b = 2; //编译错误//o.c = 3; //编译错误//o.d = 4; //编译错误}
      }class Foo extends Coo{ //跨包继承-------演示protectedvoid show(){//继承都是自己的,直接访问,不需要newa = 1;b = 2;//c = 3; //编译错误//d = 4; //编译错误}
      }
      
  4. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰

      • 属于类,存储在方法区中,只有一份

      • 常常通过类名点来访问

      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)

        //演示静态变量
        class Goo{int a;static int b;Goo(){a++;b++;}void show(){System.out.println("a="+a+",b="+b);}
        }public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Goo o1 = new Goo();o1.show();Goo o2 = new Goo();o2.show();Goo o3 = new Goo();o3.show();System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问}
        }
        
    • 静态方法:

      • 由static修饰

      • 属于类,存储在方法区中,只有一份: 方法区?只有一份?

      • 常常通过类名点来访问

      • 静态方法中没有隐式this传递,不能直接访问实例成员
        -
        何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性)

        //演示静态方法
        class Hoo{int a; //实例变量(由对象来访问)static int b; //静态变量(由类名来访问)void show(){ //有thisSystem.out.println(this.a);System.out.println(Hoo.b);}static void test(){ //没有this//静态方法中没有隐式this传递//没有this就意味着没有对象//而实例变量a是必须由对象来访问的//所以如下代码发生编译错误//System.out.println(a); //编译错误System.out.println(Hoo.b);}
        }//演示何时设计为静态方法
        class Ioo{int a; //对象的属性//在show()中访问了对象的属性,意味着show()方法与对象有关,不能设计为静态方法void show(){System.out.println(a);}//在plus()中没有访问对象的属性,意味着plus()方法与对象无关,可以设计为静态方法static int plus(int num1,int num2){int num = num1+num2;return num;}
        }public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Hoo.test(); //常常通过类名点来访问}
        }
        
    • 静态块

      • 由static修饰

      • 属于类,在类被加载期间自动执行,因一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次

      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

        //演示静态块
        class Joo{static{System.out.println("静态块");//static+{方法区}-----静态块}Joo(){System.out.println("构造方法");}
        }public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Joo o4 = new Joo();//静态块(只走一次),构造方法Joo o5 = new Joo();//静态块,构造方法,构造方法Joo o6 = new Joo();//静态块,构造方法,构造方法,构造方法}
        }
        

补充:

  1. 设计规则:数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)

  2. 成员变量分为:实例变量和静态变量

    • 实例变量:没有static修饰,属于对象,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过对象/引用打点来访问
    • 静态变量:有static修饰,属于类,存储在方法区中,只有一份,常常通过类名点来访问
  3. 内存管理:由JVM来管理的

    • 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
    • 栈:局部变量(包括方法的参数)
    • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  4. 一般情况下:在静态块中给静态变量赋初始值,在构造方法中给实例变量赋初始值

    静态块何时用: 加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等), 读取图片速度比文字慢, 所以提高性能

5.import 书写顺序:

package{importclass{}}	
  1. 静态变量内存图

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