重写、package和import、访问控制修饰符、static"/>
JAVA 面向对象第四天 方法的重写、package和import、访问控制修饰符、static
1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型--------------------------这是规定,记住就可以
class 餐馆{void 做餐(){ 做中餐 }}//1)我还是想做中餐---------------不需要重写class Aoo extends 餐馆{}//2)我想改做西餐-----------------需要重写class Aoo extends 餐馆{void 做餐(){ 做西餐 }}//3)我想在中餐基础之上加入西餐------需要重写(先super中餐,再加入西餐)class Aoo extends 餐馆{void 做餐(){super.做餐();做西餐}}
- 遵循"两同两小一大"原则:---------------了解即可,一般都是一模一样的
- 两同:
- 方法名相同
- 参数列表相同
- 两小:
- 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
- void和基本类型时,必须相等
- 引用类型时,小于或等于
//超类大,派生类小class Aoo{ //超类(大)void show(){}double test(){ return 0.0; }Boo sayHi(){ return null; }Aoo say(){ return null; }}class Boo extends Aoo{ //派生类(小)//int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相等//int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相等//Boo sayHi(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于Boo say(){ return null; } //正确,小于或等于}
- 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-------------------API异常之后
- 一大:
- 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的
2. package和import:
- package:声明包
- 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名
- 建议:包名所有字母都小写,包名常常有层次结构
- import:导入类
- 同包中的类可以直接访问,但不能包中的类不能直接访问,若想访问:
- 先import导入类再访问类-----------建议
- 类的全称---------------------------------太繁琐、不建议
3. 访问控制修饰符:-----------------------保护数据的安全
- public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类------------------------应用率低
- 默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------------------java不建议默认权限
> 说明:
>
> 1. 类的访问权限,只能是public或默认的。而类中成员的访问权限,如上4种都可以。
> 2. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
package ooday04;//访问控制修饰符的演示public class Coo {public int a; //任何类protected int b; //本类、派生类、同包类int c; //本类、同包类private int d; //本类void show(){a = 1;b = 2;c = 3;d = 4;}}class Doo{ //----------------------演示privatevoid show(){Coo o = new Coo();o.a = 1;o.b = 2;o.c = 3;//o.d = 4; //编译错误}}package ooday04_vis;import ooday04.Coo;public class Eoo { //-----------------演示同包的void show(){Coo o = new Coo();o.a = 1;//o.b = 2; //编译错误//o.c = 3; //编译错误//o.d = 4; //编译错误}}class Foo extends Coo{ //跨包继承-------演示protectedvoid show(){a = 1;b = 2;//c = 3; //编译错误//d = 4; //编译错误}}
4. static:静态的
- 静态变量:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
//演示静态变量class Goo{int a;static int b;Goo(){a++;b++;}void show(){System.out.println("a="+a+",b="+b);}}public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Goo o1 = new Goo();o1.show();Goo o2 = new Goo();o2.show();Goo o3 = new Goo();o3.show();System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问}}
- 静态方法:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 静态方法中没有隐式this传递,不能直接访问实例成员
- 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性)
//演示静态方法class Hoo{int a; //实例变量(由对象来访问)static int b; //静态变量(由类名来访问)void show(){ //有thisSystem.out.println(this.a);System.out.println(Hoo.b);}static void test(){ //没有this//静态方法中没有隐式this传递//没有this就意味着没有对象//而实例变量a是必须由对象来访问的//所以如下代码发生编译错误//System.out.println(a); //编译错误System.out.println(Hoo.b);}}//演示何时设计为静态方法class Ioo{int a; //对象的属性//在show()中访问了对象的属性,意味着show()方法与对象有关,不能设计为静态方法void show(){System.out.println(a);}//在plus()中没有访问对象的属性,意味着plus()方法与对象无关,可以设计为静态方法static int plus(int num1,int num2){int num = num1+num2;return num;}}public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Hoo.test(); //常常通过类名点来访问}}
- 静态块:
- 由static修饰
- 属于类,在类被加载期间自动执行,因一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
- 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
//演示静态块class Joo{static{System.out.println("静态块");}Joo(){System.out.println("构造方法");}}public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Joo o4 = new Joo();Joo o5 = new Joo();Joo o6 = new Joo();}}
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