静态方法与访问修饰

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-24 06:25:15

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静态方法与访问修饰

笔记:

  1. package和import:

    • package:声明包
      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
      • 建议:包名所有字母都小写
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问的,不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import导入类,再使用类----------建议
        • 类的全称------------------------------------太繁琐,不建议
  2. 访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类---------------------java不建议

      说明:

      1. 类的访问权限只能是public或默认的
      2. 类中成员的访问权限如上4种都可以
      3. 访问权限由大到小:public>protected>默认的>private
    package ooday05;
    //访问控制修饰符的演示
    public class Aoo {public int a;    //任何类protected int b; //本类、派生类、同包类int c;           //本类、同包类private int d;   //本类void show(){a = 1;b = 2;c = 3;d = 4;}
    }class Boo{ //--------------演示privatevoid show(){Aoo o = new Aoo();o.a = 1;o.b = 2;o.c = 3;//o.d = 4; //编译错误}
    }package ooday05_vis;
    import ooday05.Aoo;
    public class Coo { //--------演示同包的void show(){Aoo o = new Aoo();o.a = 1;//o.b = 2; //编译错误//o.c = 3; //编译错误//o.d = 4; //编译错误}
    }class Doo extends Aoo{ //跨包继承-----演示protectedvoid show(){a = 1;b = 2;//c = 3; //编译错误//d = 4; //编译错误}
    }
    
  3. final:最终的、不可改变的-------------单独应用率低,了解即可

    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
    //演示final修饰变量
    class Eoo{final int num = 5;void show(){//num = 8; //编译错误,final的变量不能被改变}
    }//演示final修饰方法
    class Foo{final void show(){}void test(){}
    }
    class Goo extends Foo{//void show(){} //编译错误,final的方法不能被重写void test(){}
    }//演示final修饰类
    final class Hoo{}
    //class Ioo extends Hoo{} //编译错误,final的类不能被继承
    class Joo{}
    final class Koo extends Joo{} //不能当老爸,但能当儿子
    
  4. static:静态的

    • 静态变量:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
      public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Loo o1 = new Loo();o1.show();Loo o2 = new Loo();o2.show();Loo o3 = new Loo();o3.show();System.out.println(Loo.b); //常常通过类名点来访问}
      }
      //演示静态变量
      class Loo{int a; //实例变量static int b; //静态变量Loo(){a++;b++;}void show(){System.out.println("a="+a+",b="+b);}
      }
      
    • 静态方法:

      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的数据)
      public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {int a = Noo.plus(5,6); //常常通过类名点来访问}
      }
      //演示静态方法
      class Moo{int a; //实例变量(通过对象来访问)static int b; //静态变量(通过类名来访问)void show(){ //有隐式thisSystem.out.println(this.a);System.out.println(Moo.b);}static void test(){ //没有隐式this//静态方法中没有隐式this传递,没有this就意味着没有对象,//而实例成员a是必须通过对象来访问的,所以如下代码发生编译错误//System.out.println(a); //编译错误System.out.println(Moo.b);}
      }
      //演示静态方法的使用场景
      class Noo{int a; //实例变量(属于对象,描述对象的属性)//在show()中访问的对象的属性a,意味着与对象有关,所以不能设计为静态方法void show(){System.out.println(a);}//在plus()中没有访问对象的属性,意味着与对象无关,所以可以设计为静态方法static int plus(int num1,int num2){int num = num1+num2;return num;}
      }
      
    • 静态块:

      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载时自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
      • 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
      public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {Poo o4 = new Poo();Poo o5 = new Poo();Poo o6 = new Poo();}
      }
      //演示静态块
      class Poo{static{System.out.println("静态块");}Poo(){System.out.println("构造方法");}
      }
      

精华笔记:

  1. package和import:

    • package:声明包
      • 作用:避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
      • 建议:包名所有字母都小写
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问的,不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import导入类,再使用类----------建议
        • 类的全称------------------------------------太繁琐,不建议
  2. 访问控制修饰符:---------------------保护数据的安全

    • public:公开的,任何类

    • private:私有的,本类

    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

    • 默认的:什么也不写,本类、同包类---------------------java不建议

      说明:

      1. 类的访问权限只能是public或默认的
      2. 类中成员的访问权限如上4种都可以
      3. 访问权限由大到小:public>protected>默认的>private
  3. final:最终的、不可改变的-------------单独应用率低,了解即可

    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
  4. static:静态的

    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的数据)
    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载时自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
      • 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)

补充:

  1. 访问权限常规使用规则:

    • 实例变量一般都private
    • 方法绝大部分情况都是public的,但是若某方法只是我自己用,也是可以private的
    • 静态的一般都是public
  2. 成员变量分两种:

    • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份

      ​ 通过引用打点来访问

    • 静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份

      ​ 通过类名打点来访问

  3. 内存管理:由JVM管理

    • 堆:new出来的对象(包括实例变量)
    • 栈:局部变量(包括方法的参数)
    • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  4. 给成员变量赋值规则:

    • 静态变量,一般在静态块中初始化
    • 实例变量,一般在构造方法中初始化

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