接口异同点"/>
JAVA抽象类和接口异同点
抽象类
抽象类的概念
在继承的层次结构中,每个新的子类都使类变得更加明确和具体。如果从一个子类向父类追溯,类就会变得更通用、更加不明确。类的设计应该确保父类包含它的子类的共同特征。有时候,一个父类设计的非常抽象,以至于它都没有任何具体的实例。这样的类称为抽象类。
抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。
接口类
接口类的概念
接口是一种与类相似的结构,用于为对象定义共同的操作。接口在许多方面都与抽象类很相似,但是他的目的是指明相关或者不相关类的对象的共同行为。例如,使用适当的接口,可以指明这些对象是可比较的、可食用的或者可克隆的。为了区分接口和类,Java采用下面的语法来定义接口:
抽象类和接口的异同点
1.抽象类要被子类继承,接口要被类实现
2.接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现。
3.接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
4.接口是设计的结果,抽象类是重构的结果。
5.抽象类和接口都是用来抽象具体对象的,但是接口的抽象级别最高。
6.抽象类可以有具体的方法和属性,接口只能有抽象方法和不可变常量。
7.一个抽象类只能继承一个抽象父类,而接口可以继承多个接口;一个子类只能继承一个抽象类,却可以实现多个接口(在Java中,接口的主要功能是解决单继承局限问题)
更多推荐
JAVA抽象类和接口异同点
发布评论