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低延时、高效率、低丢包的同屏直播软件SkeyeLive接口使用说明文档
SkeyeLive是OpenSKEYE开源流媒体团队开发的一款功能丰富的开源PC端流媒体推流拉流直播软件项目,目前支持Windows、Android版本,后续将支持ios版本,其中Windows版本的SkeyeLive支持多种源接入,包括Windows摄像头、麦克风、扬声器、RTSP摄像机、屏幕桌面等,采集后经过264、265软硬件编码、推送到内置SkeyeLive流媒体服务进行转发;
同时SkeyeLive还支持通过TCP/KCP/RDP等协议分发直播流,进行显示、播放,非常稳定、易用,用户可以基于SkeyeLive项目,开发类似于课堂直播、商显同屏、视频对讲、远程控制、无纸化会议等项目!
功能接口讲解
程序框架
SkeyeLive主要包括三个模块:采集、推送和直播,主要功能封装管理类Class CSourceManager中实现,接口非常简单,各模块分别提供开始和结束接口函数,方便界面调用;
SkeyeLive服务端调用接口头文件:skeyelive.h
采集模块
采集分为音频和视频采集,音频采集分为麦克风和扬声器采集,视频采集又分为摄像头和屏幕采集;
摄像头采集接口API接口主要有:
- 获取有效的相机设备列表函数,返回相机设备列表
/*** @brief 获取有效的相机设备列表* @return 相机设备列表 std::list<skeye_live::CameraDevice>*/static std::list<skeye_live::CameraDevice> availableCameras();
- 开始采集相机视频数据
/*** @brief 开始采集相机* @param device 要采集的相机设备{使用 @link availableCameras() @endlink 获取}* @param settings 相机配置* @param x 放置相机的x坐标* @param y 放置相机的y坐标* @param width 放置相机的宽度{-1则使用相机设备的宽度}* @param height 放置相机的高度{-1则使用相机设备的高度}*/void startCaptureCamera(const skeye_live::CameraDevice &device, const skeye_live::CameraSettings &settings, int x = 0, int y = 0, int width = -1, int height = -1);
- 停止采集相机
/*** @brief 停止采集相机*/void stopCaptureCamera();
屏幕采集接口API接口主要有:
- 获取有效的屏幕设备列表
/*** @brief 获取有效的屏幕设备列表* @return 屏幕设备列表 std::list<skeye_live::ScreenDevice>*/static std::list<skeye_live::ScreenDevice> availableScreens();
- 开始采集屏幕
/*** @brief 开始采集屏幕* @param device 要采集的屏幕设备{使用 @link availableScreens() @endlink 获取}*/void startCaptureScreen(const skeye_live::ScreenDevice &device);
- 停止采集屏幕
/*** @brief 停止采集屏幕*/void stopCaptureScreen();
音频采集接口API接口主要有:
- 获取有效的音频设备列表
/*** @brief 获取有效的音频设备列表* @return 音频设备列表 std::list<skeye_live::AudioDevice>*/static std::list<skeye_live::AudioDevice> availableAudioDevices();
- 开始采集音频输入(麦克风)
/*** @brief 开始采集音频输入(麦克风)* @warning 需要 AudioDevice::type == Audio_Input* @param input 音频输入*/void startCaptureAudioInput(const skeye_live::AudioDevice &input);
- 停止采集音频输入
/*** @brief 停止采集音频输入*/void stopCaptureAudioInput();
- 开始采集音频输出(扬声器)
/*** @brief 开始采集音频输出(扬声器)* @warning 需要 AudioDevice::type == Audio_Output* @param output 音频输出*/void startCaptureAudioOutput(const skeye_live::AudioDevice &output);
- 停止采集音频输出
/*** @brief 停止采集音频输出*/void stopCaptureAudioOutput();
编码模块
设置音视频编码参数接口API:
- 设置直播视频编码参数
/*** @brief 设置直播视频参数* @param width 画面宽度* @param height 画面高度* @param fps 每秒帧数* @param gop 编码图像组* @param videoBitRate 视频比特率[单位:kb]* @param videoEncode 视频编码 {@link VideoEncode @endlink}* @param encoderType 编码器类型 {@link ConnectionType @endlink}*/void setLiveVideoParams(int width, int height, int fps, int gop, int videoBitRate, VideoEncode videoEncode, EncoderType encoderType = EncoderType::Type_Software);
- 设置直播音频编码参数
/*** @brief 设置直播音频参数* @param sampleRate 采样率* @param channels 通道数* @param audioBitRate 音频比特率[单位:kb]* @param audioEncode 音频编码 {@link AudioEncode @endlink}*/void setLiveAudioParams(int sampleRate, int channels, int audioBitRate, AudioEncode audioEncode);
视频叠加模块
- 获取当前视频叠加的覆盖层
/*** @brief 获取覆盖列表* @return 覆盖列表 std::list<Overlay *>*/std::list<Overlay *> overlays() const;
- 添加视频叠加层(支持文本或者图像)
/*** @brief 添加覆盖层* @param overlay 要添加的覆盖层*/void appendOverlay(Overlay *overlay);
- 移除视频叠加层(支持文本或者图像)
/*** @brief 移除覆盖层* @param overlay 要移除的覆盖层*/void removeOverlay(Overlay *overlay);
设置视频Overlay OSD文本叠加API:
需要注意的是这里的参数设置:
(1) 本地采集的相机视频x,y,宽,高为采集相机视频叠加到屏幕上的矩形位置;
(2) 本地音频采样率默认为系统音频默认采样率,设置在SkeyeLive的采样率为经过重采样出来的,音频默认位宽为32位浮点(FLT);
(3) 视频叠加Overlay覆盖层支持文本和图像叠加,视频叠加层添加和移除可在SkeyeLive运行过程中调用;
推流服务模块
推送则显得异常简单,直接调用原生的SkeyeLive服务API接口,即可实现:
- 开启skeyelive流媒体服务推流
/*** @brief 开启流媒体服务* @param ip 监听IP地址* @param port 监听端口* @return int { 0: success }*/int startServer(const std::string &ip = "0.0.0.0", int port = 8432);
- 停止skeyelive流媒体服务推流
/*** @brief 停止流媒体服务*/void stopServer();
唯一需要注意的是推送ip地址可以绑定本地ip,或者设置成"0.0.0.0"标识为绑定所有网卡进行流媒体分发。
SkeyeLive源码下载:
SkeyeLivePlayer源码下载:
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