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我在新版 Creator 2.4.0 发布头条小游戏遇到的坑!不过我爬出来了!
前言
我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。
Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小游戏报错
因为我们发布头条小游戏基本都是通过微信小游戏修改后上线,但是头条小游戏是不支持分包加载的,只能把资源都放到resource下,这岂不是尴尬了吗?
当然,如果你的bundle中都是静态资源那也就简单多了,至少不需要挪来挪去了。
我想到的方案
打包头条小游戏的时候还是需要先打微信包,只是在打包之前需要将之前设置的AssetBudle目录设置为普通目录,然后将资源包放回resource中。然后打其他包的时候再将Bundle文件夹从resource目录中拿出来。
发布步骤
关闭Creator,将所有bundle目录及修改后的meta文件移动到resource目录下并删除所有bundle目录及meta文件。
打开Creator 修改代码逻辑,不使用引擎的AssetBundle,这一部分通过我的sdk整合框架+我的AssetBundle使用方式很容易做到,这一步其实在切换平台的时候就完成了。
使用Creator 发布微信小游戏,用头条开发者工具调试发布上线。
关闭Creator 运行另脚本将resource下的所有bundle目录及修改后的meta文件再拷贝到resource外,并删除resource中的所有bundle目录及meta文件。
打开Creator 发布其他渠道。
关键脚本
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var file_util = require('./file_util')
//需要被移动到resource下的bundle。
var folderList = ['lobby','decoration','outdoor']
//源目录
var asset_path = process.argv[2];
//目标目录
var export_dir = process.argv[3];
//是否是bundle 1和0
var opt = process.argv[4];function getBundleName(name){for(var i = 0; i < folderList.length; i ++){let s = folderList[i]if(name.indexOf(s) >= 0){return s;}}return null;
}function setBundle(meta_name,opt){console.log(' meta_name',meta_name,' opt ',opt)var flag = opt == '1' ? true : false;console.log(' flag ',flag)let fileData = file_util.readFile(meta_name)if(fileData){var obj = JSON.parse(fileData);obj['isBundle'] = flagconsole.log('fileData 2222 ',JSON.stringify(obj))file_util.writeFile(meta_name,JSON.stringify(obj))}
}function exchangeFiles(asset_path,export_dir,opt) {var stat = fs.statSync(asset_path);if (!stat.isDirectory()) {return;}var subpaths = fs.readdirSync(asset_path),subpath;for (var i = 0; i < subpaths.length; ++i) {if (subpaths[i][0] === '.') {continue;}subpath = path.join(asset_path, subpaths[i]);console.log(" subpath ", subpath);var fname = getBundleName(subpath)if(fname){stat = fs.statSync(subpath);if (stat.isDirectory()) {let dest_path = path.join(export_dir,fname)file_util.mkdir(dest_path)file_util.copyDir(subpath,dest_path)file_util.delDir(subpath) }else{var meta_name = subpathvar exportMeta_name = path.join(export_dir,fname)+'.meta'setBundle(meta_name,opt)file_util.copyFile(meta_name,exportMeta_name)file_util.deleteFile(meta_name)}}}
}
exchangeFiles(asset_path,export_dir,opt)
结语
以上是我在使用Creator2.4版本发布头条小游戏时遇到的问题及解决方案。方案可能那个有点笨拙,但是希望对遇到同样问题的小伙伴有所帮助,也希望如果哪位小伙伴有更好的解决方案可以分享出来。
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