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Unity实现人物移动(c#语言2D)
在实现移动前需要先为人物对象添加一个Rigibody组件
点击对象 在检测器(detector)中添加组件 选择 Rigdbody2D,为人物添加Rigidbody 2D组件
然后在文件夹中新建一个C#文件 在资源文件夹中鼠标右键 创建->c#脚本 双击进入
在类中声明一个Rigidbody2D 的变量 rb和一个速度变量 speed;
然后创建一个移动的方法
其中Input.GetAxis("Horizontal")是取得Unity中名为 Horizontal 的输入,在Unity界面中 选择 编辑->项目设置->输入管理器->水平可以查看
当move!=0即当玩家在键盘输入移动指令时,unity将其转化为-1到1直接的float类型的数,根据数值来判断其左右移动(-为左,+为右)
rb.velocity 是为人物的物理组件提供速度的属性,将其对应x速度改为 move*speed 其中speed为人为定义的速度大小,其y对应的速度保持不变
raw是用来控制人物朝向的用方法取得-1/1来确定朝向
当raw!=0时,人物对应的位置进行更改,当raw为-1时,人物的缩放的x轴变为负,即可改变人物朝向
最后保存,将该脚本拖入到人物中,再将人物的Rgibody2D组件拖入到脚本对应的rb变量中
源码如下:
注意:你的脚本名称要和 public class a123中的类名a123匹配
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class a123 : MonoBehaviour
{public Rigidbody2D rb;public float speed = 1;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){movement();}public void movement(){float move, raw;move = Input.GetAxis("Horizontal");//得到Horizontal,unity会把左转-1,右转1(为float类型 -1和1之间)raw = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//取得负则为-1,取得正则为1//角色移动if (move != 0){rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y);//刚体rb移动//transform.position = new Vector3(transform.position.x + move/10,transform.position.y,transform.position.z);}if (raw != 0){transform.localScale = new Vector3(raw, 1, 1);}}
}
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