测试工作流程/测试计划"/>
【欢乐叫地主流程】需求分析/用例设计+游戏测试工作流程/测试计划
欢乐地主游戏规则
发牌
- 一副牌54张,每人17张,留3张做底牌
- 确定地主前不能查看底牌
- 确定地主后,底牌归地主
抢地主
- 第一轮,玩家只能选择叫地主/不叫
- 如果玩家选择不叫,则下—个玩家能继续选择叫地主/不叫
- 上一个玩家叫地主后,后面的玩家只能选择:抢地主/不抢,且叫地主的玩家还可以抢地主一次
- 如果都抢地主,则最后一名抢地主玩家为:地主
- 如果都不叫地主,则重新发牌
出牌
- 地主首先出牌,然后按逆时针顾序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局
牌型
- 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌
- 炸弹:四张同数值牌(如四个7)
- 单牌:单个牌(如红桃5)
- 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)
- 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)
- 三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
- 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678或78910JQK)。不包括2点和双王
- 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王
- 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888 )。不包括2点和双王
- 飞机带翅膀:三顺+带同数量的单牌/对牌(555666777+99JJKK)
- 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四
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