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设计模式四大原则
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1,单一职责原则(SRP)
对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(封装)
2,开放-封闭原则(OCP)
软件实体(类,模块,函数)应该可以扩展,但是不可修改。(继承)
将发生变化的种类,抽象出来隔离变化
3,依赖倒置原则(DIP)
高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。(继承)
4,里氏代换原则(LSP)
子类型必须能够替换掉它们的父类型。(多态)
一个软件实体,如果使用是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化。
封装,继承,多态
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