《启示录》作者Marty Cangan谈产品

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-28 04:16:26

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《启示录》作者Marty Cangan谈产品

在看《启示录》的时候,无意间发现作者Marty Cangan(前eBay副总裁)谈产品的视频,很精彩,共6小结,30分钟就能全部看完。以下是本人做的一些笔记,理解有误之处,恳请指出,不胜感激!


Part1 两周理论

1.1 什么是“两周理论”?

使用“高保真原型”(“用户原型”或者“真实数据原型”),在两周内把自己的产品创意呈现给用户,能快速检验产品是否可靠。如果做不到高保真模型也应该将手头的原型草图勇敢展现给用户,因为尽早获取真实的反馈数据才是王道。


1.2 为什么这么做?(这么做的好处是什么?)

(1) 把产品的创意尽早摆给用户看,克服“必须把产品做到位才摆上台面”的心理,即使当前产品不够完善也不要紧,只有展现给用户看、有用户反馈才能做到心中有数。

(2) 产品设计者要警惕“过分钟爱自己的创意”,因为痴迷会让人盲目(love is blind),过分钟爱自己的产品往往容易忽略现实情况,忽略用户的真实反馈。

(3) 克服心理障碍,尽早把创意展示给用户,这是产品团队的一项重要技能。


1.3 延伸思考

现实情况是,为了防止竞争对手抄袭产品创意,很多初创企业迫于大公司的压力将idea高度保密,以期待产品做出后能够快速占领市场,但是大部分初创企业支撑不到产品面世就破产了,因而大部分idea(不乏好的创意)都石沉大海,都未能展现给用户。所以面对这种情况,初创企业该如何权衡利弊?


Part2  什么是基本产品?

2.1 鉴别条件

基本产品是所有软件产品的核心概念,鉴别基本产品的三个条件:

  1. 用户是否愿意购买该产品?——有价值
  2. 用户明白怎么使用该产品——可用
  3. 能将产品开发出来——可行

即从有价值、可用、可行(valuable usable feasible)三个基本条件来判断基本产品。


“DNA”级鉴定方法:产品原型和用户测试

包括用户原型测试、实时数据原型测试、面对面的用户测试、迭代测试



2.2 基本产品(minimum viable product)和最小化产品(minimum product)的区别

最小化产品通常只是具备基本功能的产品,缺少可用性和外观设计,属于半成品。



Part 3 什么是产品探索团队(discovery team)?——核心团队(core team)

三个角色定义基本产品:

  • 产品经理:负责定义产品功能——有价值
  • 交互设计师:负责产品的可用性
  • 主程序员:决定产品的可行性


Part 4  用户测试的目的是什么?

用户测试是产品经理最重要的工作,用户测试可分为两个部分:

  1. 用户是否知道如何使用产品?——可用性测试
  2. 用户是否愿意使用产品?如果不愿意,如何说服他们购买产品?——价值测试


在进行价值测试时,简单地询问用户是不是愿意掏钱买产品(真实的回答是no)是没有用的,问问你是否愿意将产品推荐给同事?(0~10分,除非9~10分否则都是出于礼貌敷衍你)。在搞清楚“用户是否会购买产品?如果不会原因是什么?”之前,不能终止用户测试。


此外,在开展价值测试时,必须对以下“关键点”保持关注:

  • 1、明确用户群体,可能有些人更需要你的产品;
  • 2、针对用户需求改进产品,解决用户真正痛点;
  • 3、反思“盈利模式”是否正确。


Part5 产品团队的独门秘籍?

包括以下两个方面:

5.1 用户原型测试(userprototypes and user testing)

快速制作原型,将想法展现给用户并观察他们的反应,快速找到问题所在。尽管只是主观、定性的测试,但收效明显。

 

5.2 真实数据原型与对比测试(live-dataprototypes with split testing)

相对于用户原型,它的优点是可以得到真实的数据,缺点是必须花大量时间编写代码,增加了成本与风险。

但是很多问题只有依赖真实数据才能解决,所以真实数据原型必不可少。

测试产品通常采取对比测试,检测用户访问原型网络网站的流量和实际网站的正常流量,然后对比两份数据。

 

综合:通常这两种模型可以配合使用,目的是花小钱办大事,有时快速的用户原型测试就能够达到目的,有时则需要真是数据原型来检测新产品的实际运行情况。为了做到最好,要证明产品是否真的可行,只能使用真实数据原型,然而,要搞清楚产品可行与否的原因,找到解决问题的途径,用户原型才是王道。



Part6  什么是产品管理(product ownership)?

产品管理:产品经理定义待开发任务并给出优先级,再由开发团队完成开发任务(软件开发是一个种瓜得瓜、种豆得豆(GIGO,garbage in garbage out)的过程)。

(1) 区别于产品营销(product marketing)

产品营销的工作重心是定义市场需求,分析商业案例,收集客户需求。

(2) 区别于项目管理(project managment)

项目管理是从客户文档中收集需求然后交给程序员开发。

 

 

产品探索就是要定义基本产品。要开发出好的产品,必须具备以下三个条件:

 

1、熟悉技术

只有了解技术、快速学习新技术,才能和开发团队进行良好的沟通交流。

 

2、熟悉用户体验设计(userexperience design, UX)

要熟悉客户和用户,需要花大量时间与他们面对面交流。

 

3、熟悉行业和市场


视频链接:.php/course/121/


-------------------------------------------------我和镁铝PM的聊天分割线--------------------------------------------------------------------




本人职场小白,对于一个产品中各个角色的职责也不是很明确,在此感谢镁铝朋友的悉心解答!

梳理一下从产品设计到市场推广再到运营整个闭环的流程:


其中,关于部门的划分具体还要看公司结构的:

PM有的属于开发部门,有的属于市场部(Marty 如是说),有的独立出产品部门。

一个产品的开发全过程涉及到技术部、设计部、市场部、运营部、产品部(?)之间的合作,一款产品都有一个产品负责人,可以有多个PM。


以上,鞠躬。


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本文发布于:2024-03-07 06:42:47,感谢您对本站的认可!
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