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Android 3D游戏引擎亲测结论
经历了N天痛苦的挣扎,终于找对了3D游戏引擎。话说,在某600多人的群里问别人游戏引擎,仅有一个人回答说很多都可以。再问就没人理你了。甚是觉得郁闷。没办法,只能自己去实验。先后实验了国内那本《Android 3D游戏 OPENGL ES》篇第九章的代码。加载OBJ文件成功,但图片纹理相当糟糕。有很多时候会让皮肤和真实情况完全不一样。试着改代码,但瞅瞅都是引擎干的活,于是就理智地放弃了。
1.Alien 3d
Alien 3D 的优势,就不说了。小,但我跑起来发现,加载的3D效果很一般。于是,就没有再往下实验,就决定换一个引擎;
2. Min3D
Min3D实际上,真的很强大。强大在于它完全开源,而且,编译后的程序有着丰富的例子和源码。非常合适深入学习OPENGLES,而且由于例子很多,所以应该会上手很快。但缺点是加载的3DS文件时,会出现图片加载不上的问题。大概看了一下3DS文件,发现其实加载的图片名称实际上在3DS文件中已经指明,由于再实验阶段,所以还是希望能找到一个更加快捷的开发引擎,因此,暂时也把Min3D放下了。但不得不否认,光看它的例子,就已经能够知道,这个开源的引擎是个太好的学习工具了。
3. JPCT-AE
最后,选定的这个引擎,应该说,CSDN上还是有几个大牛写了一些好的能用的代码。而且在JPCT的网站上,同样有比较好一点的说明文档,并且去看了一下国外很多3D游戏就是基于这个引擎开发的。所有,就用了这个软件,
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