L6 计算机图形学——动画制作和电影制作(openGL学习)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-14 14:14:11

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L6 计算机图形学——动画制作和电影制作(openGL学习)

学习目标

1.区分两种类型的动画
2.了解动画形成的四个步骤
3.了解关键帧和中间帧生成技术
4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动

两种类型的动画

根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画

实时动画逐帧动画
采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出 运动效果
一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影
优点:关键信息总能很快显示;缺点:每个像素的更新率起码要在16帧/秒,为了避免图像闪烁优点:及时更新率低,也不会闪烁flicking,缺点:信息显示可能会延迟一帧
用两个frame buffers 第一个用来展示,第二个用来更新。
  • 设计动画的过程:
    1.故事板(story board)
    动作概述。将运动序列定义为即将发生的一系列基本事件
    2.对象定义
    选择每个对象的对象表示和每个对象的移动
    3.关键帧的生成
    在动画序列中的特定时间生成场景的详细图像
    当动作复杂时,将指定更多关键帧
    4.中间帧的生成
    就是位于关键帧之间的中间帧。
    所需的中间次数由用于显示动画的媒体决定。
中间帧的生

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本文发布于:2024-03-07 01:37:24,感谢您对本站的认可!
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本文标签:动画制作   计算机   图形学   电影   openGL

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