私服服务器网络模块分析(三)"/>
ARCEmu项目wow私服服务器网络模块分析(三)
看过network代码的筒子,会发现类定义的时候,经常出现一个Singleton。
为啥要单例啊,这让我们苦比的中国人情何以堪。
Singleton定义如下:
template < class type > class SERVER_DECL Singleton
{public:/// ConstructorSingleton(){/// If you hit this assert, this singleton already exists -- you can't create another one!ASSERT(this->mSingleton == 0);this->mSingleton = static_cast<type*>(this);}/// Destructorvirtual ~Singleton(){this->mSingleton = 0;}ARCEMU_INLINE static type & getSingleton() { ASSERT(mSingleton); return *mSingleton; }ARCEMU_INLINE static type* getSingletonPtr() { return mSingleton; }protected:/// Singleton pointer, must be set to 0 prior to creating the objectstatic type* mSingleton;
};
人们常说知道设计模式,但不能滥用设计模式啊。
不过这里单例用的,恰到好处,不愧是10年磨一剑。
来看看单例的所到之处:
class SERVER_DECL SocketMgr : public Singleton<SocketMgr>
{public:SocketMgr();~SocketMgr();ARCEMU_INLINE HANDLE GetCompletionPort() { return m_completionPort; }void SpawnWorkerThreads();void CloseAll();void ShowStatus();void AddSocket(Socket* s){socketLock.Acquire();_sockets.insert(s);++socket_count;socketLock.Release();}void RemoveSocket(Socket* s){socketLock.Acquire();_sockets.erase(s);--socket_count;socketLock.Release();}void ShutdownThreads();long threadcount;private:HANDLE m_completionPort;set<Socket*> _sockets;Mutex socketLock;Arcemu::Threading::AtomicCounter socket_count;
};
这些代码看起来真舒服啊。
设计模式,依据项目环境,而是不因为设计而设计,论语有“过犹不及”。
继续下篇吧。
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