unreal中创建蒙太奇动画和notify和animnotifystate

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-10 09:20:46

unreal中创建<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1721536.html style=蒙太奇动画和notify和animnotifystate"/>

unreal中创建蒙太奇动画和notify和animnotifystate

1)创建蒙太奇
以第三人称demo举例,在给定的jump动画上,创建一个蒙太奇动画:


2)蓝图播放

3)动画通知

在Notifies轨道右键,然后创建一个Notify,命名为任意,如:asdf3333
实现在动画蓝图里:


到动画蓝图里写事件的方法体。
4)动画状态通知



选择刚才创建的那个jumpnotify。

实现在:

双击蓝图资源jumpnotify,常见的重写这几个方法:begin、end、tick方法。分别是开始、结束、持续tick,这里面自定义自己的方法体。
比较notify和animnotify,可以发现,animnotifystate,有更完整的时间周期,比如开始做啥、持续时间内做啥、结束做啥。而notify仅仅是一个通知、瞬间的通知而已。比如在做挥剑的时候,做碰撞检测,那可以使用animnotifystate即可。

更多推荐

unreal中创建蒙太奇动画和notify和animnotifystate

本文发布于:2024-03-06 19:26:40,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/1716183.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:蒙太奇   动画   unreal   notify   animnotifystate

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!