游戏策划学习:稀缺性与渴望

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-23 19:22:46

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游戏策划学习:稀缺性与渴望

游戏策划学习:稀缺性与渴望


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稀缺性与渴望。
我们不能马上获得某样东西,或者获得某样东西的难度很大,就会产生基于此的驱动力。
比如pokemon go中某个地理位置会出现的稀有精灵,这会让玩家趋之若鹜。稀有的精灵不需要数值多强大,只要他是稀少的,就足以证明其价值。
人们购买物品时并不依据其“实际价值”(苹果的硬件真的值它的定价吗),而是依据他们的感知价值。购买行为经常是不理性的。当人们看到面前一个装满饼干的盒子和一个只有数块饼干的盒子,人们会觉得较少的饼干价值更高,但是如果看见了生产线上大批量的生产过程,内心的评价又会降低。
人们的大脑直觉的追求稀缺、不可用或者正在消失的东西。增加限制会让一些物品更有感知价值。
客观稀缺性存在的时候,不一定有人感觉到或者发现,感知稀缺性也并不意味着真的稀缺。稀缺性和价格会产生一个C曲线的效果。
人们通常没有“完整的信息”,不可能完全知道一个商品能用来做什么,人们只能根据自己获得的线索来推测,线索包括商品的标价、稀有度、呈现出来的外形等,而这些线索是可以被修饰的。便宜没好货的现象也经常出现,大脑皮层的处理能力是有限的,我们常常会走心理捷径去做一些事情。
设计技巧:
1、悬挂和锚式并列。悬挂是指游戏对玩家进行的展示。比如展示一套装备,需要玩家进行多次副本才有可能获得,但是花少量的钱就能直接获得数值差不多的商城装备或是市场上流通的装备,那此时的消费就从花钱买虚拟物品变成了花钱省时间。这种方式需要注意提醒玩家有明确的获取奖励的路径,否则会导致“亏损与逃避心”影响用户的反馈状态。
同时,这也是锚式并列的方式&#

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