少儿编程启蒙课程2:迷宫编程 顺序结构

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-11 21:21:14

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少儿编程启蒙课程2:迷宫编程 顺序结构

大家好,这是我们少儿编程启蒙系列课程的第2课,6-8岁左右的孩子经过一些指导就能完成。

本节课旨在让孩子了解程序设计的基本结构——顺序结构。

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

任务背景

在一座与世隔绝的美丽小岛上,住着一群乐天知命的鸟。作为一只天生拥有黑粗眉的小鸟,“胖红”走到哪里都被嘲笑或是无视,它对在家门外踢球的捣蛋鬼毫不客气,暴脾气让它更加孤僻。易怒的胖红总是因为性格而不被其他的鸟接纳。当“绿猪”初到小鸟岛时,正是敏锐的“胖红”发现了蹊跷之处,然而法官大人却无视“胖红”的忠告,导致蠢萌“绿猪”诡计得逞,偷走了所有的鸟蛋。

你的任务就是编写程序帮助胖红在迷宫中找到猪头,你能使用的指令积木有:向前移动、向右转、向左转。在开始任务前,我们一起了解一下CODE.ORG的编程环境:

少儿编程启蒙课程2:迷宫编程 顺序结构

任务简介

熟悉了编程环境之后,我们就可以一起闯关完成任务了,下面是任务链接。

迷宫编程

编写完每个关卡的“程序”后,可以点击运行来执行代码,也可以通过步进来调试代码(一步一步地执行代码)。完成关卡任务后,会提示是否进入下一个关卡。除此之外,在工作区顶部还有建议使用的模块数和实际使用的模块数,以此可以判断出你的程序是否可以进行优化。

任务总结

我相信所有小朋友在尝试几次之后都能顺利完成所有的任务。在本节课中,我们编写程序使用的方法就是按照解决问题的顺序使用对应的指令;运行程序时,指令的执行顺序是自上而下,依次执行的,这就是程序设计的基本结构之一——顺序结构。是不是很简单?

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本文发布于:2024-03-06 03:03:56,感谢您对本站的认可!
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