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咸鱼Maya笔记—NURBS旋转成型法
咸鱼Maya笔记—NURBS旋转成型法
在创建和编辑好NURBS曲线后,利用NURBS曲线的一般成形法将创建好的二维曲线框架转化为三维实体模型,而Maya中常用的一般成形法包括“旋转”、“放样”、“平面”和“挤出”成形法,每种成形法都有其各自的成形原理。
旋转命令是一种针对二维曲线创建曲面的一般成形法,属于NURBS曲线建模中较为常用的建模方法之一,利用该命令可以快速、便捷地制作出一些具有高度对称性的三维模型,如酒杯、花瓶等。
使用方法
首先画一条曲线
单击菜单栏中“曲线>偏移>偏移曲线”后的设置按钮
在打开的“偏移曲线选项”对话框中,将“偏移距离”设置为0.1,单击“偏移”按钮,完成偏移操作
选择执行偏移操作后得到的曲线,按住鼠标右键,选择“编辑点”选项,选择底部编辑点,沿着Y轴向上移动该点。
按住鼠标右键,选择“对象模式”选项,退出“编辑点”模式,接着框选场景中的两个曲线,在菜单栏中执行“曲线>附加”命令
选择附加操作后的曲线,按住鼠标右键,选择“曲线点”选项,在适当的位置处单击鼠标添加曲线点并执行“曲线>插入结”命令
从而将添加的曲线点转化为编辑点,然后按住鼠标右键进入“编辑点”模式,选择相应的编辑点,移动其位置
选择编辑好的曲线,在菜单栏中执行“曲面>旋转”命令。
(线效果)
旋转操作后,可发现模型呈黑色显示,可在菜单栏中执行“曲面>反转方向”命令,对其进行法线反转操作。
PS:向Y轴多一动一些,不然效果就像我现在的大饼
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