二哈谈设计模式之责任链模式

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-11 05:20:02

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二哈谈设计模式之责任链模式

责任链模式


文章目录

  • 责任链模式
  • 前言
  • 一、具体实现
    • 1.实体类(请假信息)
    • 2.抽象处理者角色
    • 3.具体处理者角色
    • 4.测试类
  • 二、应用场景
  • 总结


前言

  • 定义
    将能够处理同一类请求的对象连成一条链,所提交的请求沿着链传递,链上的对象逐个判断是否有能力处理该请求,如果能则处理,如果不能则传递给链上的下一个对象。
  • 场景
    – 打牌时,轮流出牌
    – 接力赛跑
    – 大学中,奖学金审批
    – 公司中,公文审批

案例:
在公司中,请假的审批流程为︰
如果请假天数小于3天,主任审批
如果请假天数大于等于3天,小于10天,经理审批
大于等于10天,小于20天的请假,副总经理审批如果大于等于20天,小于30天,总经理审批⑤如果大于等于30天,提示拒绝

一、具体实现

1.实体类(请假信息)

/*** 封装请假的基本信息* @author Administrator**/
public class LeaveRequest {private String empName;private int leaveDays;private String reason;public LeaveRequest(String empName, int leaveDays, String reason) {super();this.empName = empName;this.leaveDays = leaveDays;this.reason = reason;}public String getEmpName() {return empName;}public void setEmpName(String empName) {this.empName = empName;}public int getLeaveDays() {return leaveDays;}public void setLeaveDays(int leaveDays) {this.leaveDays = leaveDays;}public String getReason() {return reason;}public void setReason(String reason) {this.reason = reason;} }

2.抽象处理者角色

/*** 抽象类* @author Administrator**/
public abstract class Leader {protected String name;protected Leader nextLeader; //责任链上的后继对象public Leader(String name) {super();this.name = name;}//设定责任链上的后继对象public void setNextLeader(Leader nextLeader) {this.nextLeader = nextLeader;}/*** 处理请求的核心的业务方法* @param request*/public abstract void handleRequest(LeaveRequest request);}

3.具体处理者角色

package chainOfResponsibility;/*** 主任* @author Administrator**/
public class Director extends Leader {public Director(String name) {super(name);}@Overridepublic void handleRequest(LeaveRequest request) {if(request.getLeaveDays()<3){System.out.println("员工:"+request.getEmpName()+"请假,天数:"+request.getLeaveDays()+",理由:"+request.getReason());System.out.println("主任:"+this.name+",审批通过!");}else{if(this.nextLeader!=null){this.nextLeader.handleRequest(request);}}}}
package chainOfResponsibility;/*** 经理* @author Administrator**/
public class Manager extends Leader {public Manager(String name) {super(name);}@Overridepublic void handleRequest(LeaveRequest request) {if(request.getLeaveDays()<10){System.out.println("员工:"+request.getEmpName()+"请假,天数:"+request.getLeaveDays()+",理由:"+request.getReason());System.out.println("经理:"+this.name+",审批通过!");}else{if(this.nextLeader!=null){this.nextLeader.handleRequest(request);}}}}
package chainOfResponsibility;/*** 副总经理* @author Administrator**/
public class ViceGeneralManager extends Leader {public ViceGeneralManager(String name) {super(name);}@Overridepublic void handleRequest(LeaveRequest request) {if(request.getLeaveDays()<20){System.out.println("员工:"+request.getEmpName()+"请假,天数:"+request.getLeaveDays()+",理由:"+request.getReason());System.out.println("副总经理:"+this.name+",审批通过!");}else{if(this.nextLeader!=null){this.nextLeader.handleRequest(request);}}}}
package chainOfResponsibility;/*** 总经理* @author Administrator**/
public class GeneralManager extends Leader {public GeneralManager(String name) {super(name);}@Overridepublic void handleRequest(LeaveRequest request) {if(request.getLeaveDays()<30){System.out.println("员工:"+request.getEmpName()+"请假,天数:"+request.getLeaveDays()+",理由:"+request.getReason());System.out.println("总经理:"+this.name+",审批通过!");}else{System.out.println("莫非"+request.getEmpName()+"想辞职,居然请假"+request.getLeaveDays()+"天!");}}}

4.测试类

package chainOfResponsibility;public class Client {public static void main(String[] args) {Leader a = new Director("张三");Leader b = new Manager("李四");Leader b2 = new ViceGeneralManager("李小四");Leader c = new GeneralManager("王五");//组织责任链对象的关系a.setNextLeader(b);b.setNextLeader(b2);b2.setNextLeader(c);//开始请假操作LeaveRequest req1 = new LeaveRequest("TOM", 15, "回英国老家探亲!");a.handleRequest(req1);}
}

结果:


二、应用场景

  • Java中,异常机制就是一种责任链模式。一个try可以对应多个catch,
    当第一个catch不匹配类型,则自动跳到第二个catch。
  • Javascript语言中,事件的冒泡和捕获机制。Java语言中,事件的处理采用观察者模式。
  • Servlet开发中,过滤器的链式处理
  • Struts2中,拦截器的调用也是典型的责任链模式

总结

责任链模式减低了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。一个链可以是一条线,一个树,一个环… 责任链模式要求在同一个时间里,命令只可以被传给下家,而不可以传给多于一个下家。
使用责任链的场景:

  • 有多个对象可以处理一个请求
  • 想在不明确指定接受者的情况下,通过对象中的一个提交一个请求
  • 可以处理一个请求的对象集合应该被动态指定

优点:因为无法预知来自外界的请求是属于哪种类型,每个类如果遇到它不能处理的请求,只要放弃就可以。
缺点:效率低。因为一个请求的完成可能要遍历到最后才可以完成;扩展性差,因为在责任链中,一定要有一个统一的接口Hadler。

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本文发布于:2024-03-06 00:45:12,感谢您对本站的认可!
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