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“悠歌”回合文案(五)
一、地图系统
引擎师制作的回合游戏“悠歌”,是无 NPC 的游戏世界,玩家对战玩家,建筑传送,暗雷相遇。
二、登陆系统
登录区服,加载游戏引擎,游戏引擎自带游戏世界,以自动演示世界为符合加载条件。每个区,玩家只能以序列号1到无穷尽,加载一个游戏引擎(自带游戏世界),世界为只有系统角色NPC,游戏引擎可以编辑自带游戏世界,世界归属权为游戏公司。
三、角色系统
1、引擎师以虚拟偶像,真人扫码组成,完成角色创建。
2、角色存在界面,地图下方块蛇,脚步顺逆差,形成进入游戏后相遇差,产生社团在线差异。
四、职业系统
加载引擎,创建角色后,自动获得职业引擎师
五、装备系统
1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。(显示游戏引擎自带游戏世界)
2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。
3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。
4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。
5、游戏引擎为角色武器
六、技能系统
游戏引擎自带游戏世界为角色武器,进行游戏世界转播玩法,判断他人的战斗获取技能。
七、转码系统
几何轮廓产生序列,时间产生色。
将图片的序列和时间的色,进行2D/3D建模,产生动态行为,以模型进行摆放。有版号的视频是使用无版号视频图片转码线稿图,进行模型动态行为摆放产生的。以快捷键输入法,26字母拼写,进行多人在线回合游戏,以输入先后为克制法,完成度大小为判定归属,将无版号的线稿图,动态建模,提取,进行文章的场景构成,变成一副场景的样子,以序列连接,产生视频。
八、任务系统
1、游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(有版号的游戏、无版号的游戏)玩家参与的PVE玩法,变为己方游戏PVE玩法。获得技能和道具奖励。(装备系统45度脚后剧情显示)
九、属性系统
角色面板的形态等级:99(数字形态)进行变化。
99,进化,还原,作为伤害系统的计算方式。
战斗中攻击无数字减伤,无气血减少。数字等级累计,进行死亡判定。无经验奖励。
十、货币系统
道具为数字8的道具,此道具可使用,可流通,可转换为货币8两金钱。
无充值货币,游戏无充值系统。
道具为玩家空间商城充值游戏道具“黑白棋子”。
道具用来写作空间养成,以消耗道具,消耗金钱进行玩具改编游戏玩法,单一获取方式,唯一经验来源,提升写作空间等级。
十一、交易系统
玩家使用8两金钱,到玩家空间商城充值游戏,两人以上玩家进行游戏,掉落道具。(掉落道具为空间商城玩家系统玩法获得)
游戏:黑白双轨棋
19X19的棋盘,星位又套一层星位,外轨套内轨,中间横竖格子三格距离,这就叫黑白双轨棋。(棋子380个。)
规则;
1、黑白双轨棋分内轨星盘,外轨星盘。
2、开局之前,内轨星盘先定一子,为定场棋。
3、定场棋为对方颜色棋子。定场棋不算战胜规则棋子。
4、内轨星盘,六子相连为胜。六子相连为胜,合棋为胜.。
5、内轨先下子,每一手之后在外轨在落一子。
6、外轨星盘,棋子45度角的斜角棋子为吃子,两色棋子夹一色,顶尖。
7、收官棋为三棋子,两次本方一次敌方。
8、内轨星盘战场,战斗结束之后,使用三子,替换本方棋子,一手完成,分胜之后才能换棋。以外轨星盘一个点进行吃子,轮流一手,吃遍全盘。
9、场内棋子色数减去吃子色数。大胜小负。
十二、空间系统
空间商城:
1、游戏空间,储存道具,出售道具。
2、写作空间,书籍上架以称谓分类型花狗,狮子,孔雀,确定书籍,将书籍用逻辑简谱翻译出来,简谱旋律授权,商业使用 3 年,以书籍版权简谱多少张,为打包订阅,阅读收益价格,游戏公司收0.22%的分层每本书。
十三、时间系统
24小时色差时间,延迟时间的个体环境为玩家的行动时间,玩家的自身色差与环境色差的数字关系,为系统玩家行动的变量数值。游戏引擎自带游戏世界的NPC行动变量关系。起始点世界时间影响承接点世界,加载游戏引擎自带游戏世界时间,NPC的行动。
十四、好友系统
转码系统对弈的五人自动加为好友。
十五、语言系统
英语,中文,日语,朝语,俄语
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