【OpenGL入门】01.使用OpenGL绘制一个点

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 21:18:16

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【OpenGL入门】01.使用OpenGL绘制一个点

做Unity时间久了,越发觉得仅依赖Unity引擎开发,以后的路会越来越窄,所以笔者打算自己动手做引擎了,提升自己对引擎底层的认识,同时也拓宽自己的职业发展道路。让我们先从OpenGL开始。打算OpenGL分成三个部分学习。文章作为自己的学习笔记进行分享,如有错误,也欢迎大佬指点~

我们在Windows平台下,不依赖现有的一些库,使用Visual Studio来进行开发,这里使用的是VS2019的版本,安装了番茄助手。有需要的可以去下载一下。首先,我们使用vs创建一个空工程。然后添加一个main.cpp文件和ggl.h文件。

main.cpp:

#include "ggl.h"
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")//监听用户操作
LRESULT CALLBACK GLWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM IParam)
{switch (msg){//用户关闭窗口case WM_CLOSE:PostQuitMessage(0);return 0;}//返回系统默认处理函数return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, IParam);
}
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{//注册窗口WNDCLASSEX wndclass;wndclass.cbClsExtra = 0;wndclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wndclass.cbWndExtra = 0;wndclass.hbrBackground = NULL;wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wndclass.hIcon = NULL;wndclass.hIconSm = NULL;wndclass.hInstance = hInstance;wndclass.lpfnWndProc = GLWindowProc;wndclass.lpszClassName = L"GLWindow";wndclass.lpszMenuName = NULL;wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;ATOM atom = RegisterClassEx(&wndclass);if (!atom){MessageBox(NULL,L"Register Fail",L"Error",MB_OK);return 0;}//设置窗口的视口大小RECT rect;rect.left = 0;rect.right = 800;rect.top = 0;rect.bottom = 600;AdjustWindowRect(&rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, NULL);int windowWidth = rect.right - rect.left;int windiwHeight = rect.bottom - rect.top;//创建窗口HWND hwnd = CreateWindowEx(NULL, L"GLWindow", L"OpenGL Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,100, 100, windowWidth, windiwHeight,NULL, NULL, hInstance, NULL);//搭建OpenGL渲染环境---------------------------HDC dc = GetDC(hwnd);PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;memset(&pfd, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));pfd.nVersion = 1;pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);pfd.cColorBits = 32;//RGBA每个通道8bitpfd.cDepthBits = 24;//深度缓冲区pfd.cStencilBits = 8;//模板缓冲区pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;//像素格式pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;//选取像素格式int pixelFormat = ChoosePixelFormat(dc, &pfd);//设置像素格式SetPixelFormat(dc, pixelFormat, &pfd);//创建OpenGL渲染环境HGLRC rc = wglCreateContext(dc);//使渲染环境生效wglMakeCurrent(dc, rc);//选中投影矩阵glMatrixMode(GL_PROJECTION);//给投影矩阵赋值,垂直方向视角,宽高比,最近看到距离,最远看到距离gluPerspective(50.0f, 800.0f / 600.0f, 0.1f, 1000.0f);//切换到模型视口矩阵glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//加载单位矩阵glLoadIdentity();//设置视口背景颜色glClearColor(0.1, 0.4, 0.6, 1.0);//显示窗口ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);UpdateWindow(hwnd);//让窗口一直存在MSG msg;while (true){ if (PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE)){if (msg.message == WM_QUIT){break;}TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置颜色glColor4ub(255, 255, 255, 255);//设置点的大小glPointSize(20.0f);//开始绘制glBegin(GL_POINTS);//设置点的位置glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);//结束绘制glEnd();//交换OpenGL前后两个缓冲区SwapBuffers(dc);}return 0;
}

ggl.h:

#pragma once
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <functional>

ggl.h中就是引用了一些头文件。

至次,一个点就绘制在屏幕上了。

 

 

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本文发布于:2024-03-05 15:24:24,感谢您对本站的认可!
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