骨骼加层后动画错误"/>
Biped骨骼加层后动画错误
问题:
Biped骨骼在加层级后,手部骨骼在层上仍保持有原始内容帧,导致出现错误无法进行修改调整。原因多数应该是轨迹病毒造成的。
导致的结果就是关键帧无法在层级中进行设置,无法K帧。
解决办法:
1、在层级中,注意一定是在层级中,选中错误骨骼,然后Motion面板->Keyframing Tools->Clear All Animation,清除所有动画,此时骨骼状态会显示一个错误的情况,不要担心,当前层级上的错误帧已经全部被清除。
2、塌陷当前层,Motion面板->Layers->Collapse,然后一切恢复正常了,
3、重新创建层级,可以随意编辑了。
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